Writing a Discard Server 写个抛弃服务器

世上最简单的协议不是'Hello, World!' 而是 DISCARD(抛弃服务)。这个协议将会抛弃任何收到的数据,而不响应。

为了实现 DISCARD 协议,你只需忽略所有收到的数据。让我们从 handler (处理器)的实现开始,handler 是由 Netty 生成用来处理 I/O 事件的。

import io.netty.buffer.ByteBuf;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;

/**
    * 处理服务端 channel.
    */
public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { // (1)

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // (2)
        // 默默地丢弃收到的数据
        ((ByteBuf) msg).release(); // (3)
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (4)
        // 当出现异常就关闭连接
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

1.DiscardServerHandler 继承自 ChannelInboundHandlerAdapter,这个类实现了 ChannelInboundHandler接口,ChannelInboundHandler 提供了许多事件处理的接口方法,然后你可以覆盖这些方法。现在仅仅只需要继承 ChannelInboundHandlerAdapter 类而不是你自己去实现接口方法。

2.这里我们覆盖了 channelRead() 事件处理方法。每当从客户端收到新的数据时,这个方法会在收到消息时被调用,这个例子中,收到的消息的类型是 ByteBuf

3.为了实现 DISCARD 协议,处理器不得不忽略所有接受到的消息。ByteBuf 是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用 release() 方法来释放。请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。通常,channelRead() 方法的实现就像下面的这段代码:

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
   try {
       // Do something with msg
   } finally {
       ReferenceCountUtil.release(msg);
   }
}

4.exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来并且把关联的 channel 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。

目前为止一切都还不错,我们已经实现了 DISCARD 服务器的一半功能,剩下的需要编写一个 main() 方法来启动服务端的 DiscardServerHandler。

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* 丢弃任何进入的数据
*/
public class DiscardServer {
   private int port;
   public DiscardServer(int port) {
       this.port = port;
   }
   public void run() throws Exception {
       EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1)
       EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
       try {
           ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2)
           b.group(bossGroup, workerGroup)
            .channel(NioServerSocketChannel.class) // (3)
            .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
                @Override
                public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
                }
            })
            .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)          // (5)
            .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6)
           // 绑定端口,开始接收进来的连接
           ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7)

           // 等待服务器  socket 关闭 。
           // 在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。
           f.channel().closeFuture().sync();
       } finally {
           workerGroup.shutdownGracefully();
           bossGroup.shutdownGracefully();
       }
   }
   public static void main(String[] args) throws Exception {
       int port;
       if (args.length > 0) {
           port = Integer.parseInt(args[0]);
       } else {
           port = 8080;
       }
       new DiscardServer(port).run();
   }
}
  1. NioEventLoopGroup 是用来处理 I/O 操作的多线程事件循环器,Netty 提供了许多不同的 EventLoopGroup 的实现用来处理不同的传输。在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,因此会有 2 个 NioEventLoopGroup 会被使用。第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接,一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的 Channel上都需要依赖于 EventLoopGroup 的实现,并且可以通过构造函数来配置他们的关系。

  2. ServerBootstrap 是一个启动 NIO 服务的辅助启动类。你可以在这个服务中直接使用 Channel,但是这会是一个复杂的处理过程,在很多情况下你并不需要这样做。

  3. 这里我们指定使用 NioServerSocketChannel 类来举例说明一个新的 Channel 如何接收进来的连接。

  4. 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的 Channel。ChannelInitializer 是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的 Channel。也许你想通过增加一些处理类比如 DiscardServerHandler 来配置一个新的 Channel 或者其对应的ChannelPipeline 来实现你的网络程序。当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到 pipline 上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上。

  5. 你可以设置这里指定的 Channel 实现的配置参数。我们正在写一个 TCP/IP 的服务端,因此我们被允许设置 socket 的参数选项比如 tcpNoDelay 和 keepAlive。请参考 ChannelOption 和详细的 ChannelConfig 实现的接口文档以此可以对 ChannelOption 的有一个大概的认识。

  6. 你关注过 option() 和 childOption() 吗?option() 是提供给NioServerSocketChannel 用来接收进来的连接。childOption() 是提供给由父管道 ServerChannel 接收到的连接,在这个例子中也是 NioServerSocketChannel。

  7. 我们继续,剩下的就是绑定端口然后启动服务。这里我们在机器上绑定了机器所有网卡上的 8080 端口。当然现在你可以多次调用 bind() 方法(基于不同绑定地址)。

恭喜!你已经熟练地完成了第一个基于 Netty 的服务端程序。

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