$(window).resize() 执行延迟

2014-08-19 HTML

#问题 ` $(window).resize() 是监听窗口大小缩放,而后执行动作。最近在用echarts`报表时,发现表报的缩放跟不上窗口的缩放节奏,比窗口的缩放总是慢一步。代码

$(window).resize(function(){

    myChart.resize();

});

#解决 加个时间,延迟执行就好了

var timer = 0;

$(window).resize(function(){

    clearTimeout(timer);

    timer = setTimeout(function() {
        myChart.resize();

    }, 200);

});

HTML 颜色块图标

2014-08-18 HTML

html颜色块图标醒目大方。

本文详解颜色块图标的CSS实现。

#设计界面元素 在把主页面的 html 的元素规定好。主要由四个图标组成。如下:

<body>
<div class="container">
    <div class="bgblue"> 0#柴油<br/><h1>7.84</h1></div>
    <div class="bgblue"> 90#柴油<br/><h1>8.26</h1></div>
    <div class="bgblue"> 93#柴油<br/><h1>7.80</h1></div>
    <div class="bgblue"> 97#柴油<br/><h1>8.45</h1></div>
</div>

<div id="buttom_id">
    更多示例访问:<a href="http://wwww.waylau.com" target="_blank">http://wwww.waylau.com</a>
</div>
</body>

图标直接用的是div

#样式 ##图标样式 底色

background:#123456;

字体颜色(白色)

color:#fff;

文本布局(垂直居中)

vertical-align: middle;
text-align: center;
 	float: left;
padding: 20px;
margin-left: 20px;

效果 整体效果

#圆形图标 可以将图标设置成圆形或者任意角度弧形 增加样式:

border:4px solid;
border-radius:55px;

其中 border-radius 控制div角度,border是边框

#整体效果

整体效果2

源码下载


HTML 透明登录框的实现

2014-08-17 HTML

html登录界面,看似简单,无非就是一个底图,一个名称,一个登录,一些底部信息,在没有美工的情况下,纯代码实现还是有些坑。

本文详解透明的登录框的CSS实现。

#设计界面元素 在把主页面的 html 的元素规定好。主要由底图、名称、登录表单、底部信息组成。如下:

<img  src="img/bg.jpg"  />
<div id="login_id">
    <h1>wwww.waylau.com<br/>信息管理系统</h1>
    <form id="login_form">
        <input name="loginname" type="text" class="loginuser"    placeholder="用户名"   />
        <input name="password" type="password" class="loginpwd"   placeholder="密码"  />
        <input id="login" type="button" class="loginbtn" value="登录" />
    </form>
</div>

<div id="buttom_id">
    版权所有:<a href="http://wwww.waylau.com" target="_blank">http://wwww.waylau.com</a>
</div>

body 的 底图我的需求是整张图拉伸铺满,而不是重复显示,或者留空。虽然 bodybackground:url(xxx) 可以插入底图,但是 设为no-repeat的话,如果图太小,会留空,background-size设置没有达到预期效果。所以直接用了img.

#样式 ##整体样式 整体是居中的

body {
    text-align: center;
    margin: 0;
}

##底图的样式

img {
    width:100% ;height:100%;position:absolute;
	top:0;left:0;right:100;bottom:500;z-index:-1;
}

拉伸图片填充整个界面,其中z-index:-1; 就是让图片的深度降一级,意思是说,图片是在所有元素的后面。

##表单样式 输入表单,我的需求是要透明(正常的input简直俗透了),只显示一个底部输入线条

#login_form input {
    border: 0;
    BACKGROUND-COLOR: transparent;
    BORDER-BOTTOM: #ffffff 1px solid;
    BORDER-LEFT: #ffffff 1px solid;
    COLOR: #ffffff;
    HEIGHT: 18px;
    font-size: 12pt
}

border: 0;就是不要显示输入框的边框。

BACKGROUND-COLOR: transparent;这里是设置了透明。

BORDER-BOTTOM就是 用来显示底线的,同理BORDER-LEFT BORDER-RIGHTBORDER-TOP就是设置上下左右的边框线条。

#整体效果

整体效果

么么滴,相册的水印真讨厌。╯﹏╰

另外底图来自《星际争霸》原画,当年最爱的游戏Y(^_^)Y

源码下载


将SVN服务器里面的项目删除

2014-08-04 SVN

平常用 svn 插件进行项目开发管理,如果要删除项目,就需要安装TortoiseSVN.

安装成功后,右键 就可以看到TortoiseSVN TortoiseSVN

提示要求输入服务器或者项目的地址 地址

需要用户名、密码 验证

右击项目,点击delete delete

日志里写点啥吧~,点击OK即可 OK


Hibernate tools介绍、安装、使用

2014-08-02 Hibernate

##介绍 http://hibernate.org/tools/

##版本 http://tools.jboss.org/downloads/overview.html

选择对应的版本

至今(2014-12-14) Eclipse Luna 4.4的最新版本是 `JBoss Tools 4.2.1.Final

##下载

下载安装方式有如下三种:

###1.从marketplace

http://tools.jboss.org/downloads/jbosstools/luna/4.2.0.Beta3.html#marketplace

###2.URL站点更新

http://tools.jboss.org/downloads/jbosstools/luna/4.2.0.Beta3.html#update_site

###3.插件下载

http://tools.jboss.org/downloads/jbosstools/luna/4.2.0.Beta3.html#zips

##使用

htools7.jpg

###1. 创建Hibernate Configuration File(cfg.xml)

根据要求填入相关配置,测试下能否连接上数据库就行了

###2. 创建Hibernate Console Configuration

选择项目和数据库连接(连接 emsc 在上一步中已经创建了)

htools8.jpg

选择方言

htools9.jpg

###3. 使用 Hibernate Code Generation Configurations 自动生成实体

htools3.jpg

选择 上一步中创建好的 Console Configuration,填写包名

htool.jpg

选择要生成的的文件类型

htools2.jpg

会有一个 “The serializable class SdUser does not declare a static final serialVersionUID field of type long” 的警告

htools4.jpg

用 eclipse 自动处理这个警告,生成一个 serial version ID 即可

htools5.jpg

完成

htools6.jpg

##错误解决

Problems while reading database schema

org.hibernate.HibernateException: could not instantiate RegionFactory 

换个项目没有问题。jar 冲突。换不了jar 就再另外一个项目里面把bean ,xml 给生成完了再把代码移回原项目

##参考


SQLserver不同数据库不同表之间的复制

2014-08-01 SQLServer

1.将EEMS库中的Dec_TownInfo表中的数据 复制到 OEM库的c_townInfo中(c_townInfo表事先存在),先要将表的主键设为自增长类型,且列出列名

SET IDENTITY_INSERT  [OEM].[dbo].[c_townInfo] ON

insert into  [OEM].[dbo].[c_townInfo] (id,name,city_id,code,logo) select * FROM [EEMS].[dbo].[Dec_TownInfo]

2.将EEMS库中的Dec_TownInfo表中的数据 复制到 OEM库的c_townInfo中(c_townInfo表事先不存在)

SELECT * INTO  [OEM].[dbo].[c_townInfo] FROM [EEMS].[dbo].[Dec_TownInfo]


用Jersey构建RESTful服务9--Jersey+SQLServer+Hibernate4.3+Spring3.2+AngularJS

2014-07-31 Java Jersey REST AngularJS

一、总体说明

本例运行演示了用 Jersey 构建 RESTful 服务中,如何集成 angular,用MVC分层的方式访问 RESTful 服务。

二、环境

  • 1.上上文的项目 Demo7
  • 2.angular 库 ,本例为1.2.3 版本
  • 3.样式 bootstrap-3.1.1.min.js

三、配置

1.完成项目结构

配置 创建相应的目录结构

angularjs 、bootstrap 的js,css文件放别放入相应的目录,

在js目录下再创建 app.jscontroller.js

在partials目录下再创建 create.htmllist.htmldetail.html

完整目录结构如下结构

  1. list.html填入如下内容,主要是显示用户列表ng-repeat为 angularjs 迭代器 ``作用是数据绑定:
	 
	<div class="pull-right">
		<a href="#/create" class="btn btn-default" title="Create"><span class="glyphicon glyphicon-plus"></span></a>
	</div>
	<div class="page-header">
		<h3>Users</h3>
	</div>
	<hr />
	<li ng-repeat="user in users | filter:query | orderBy:orderProp"  >
	
		<div class="pull-right">
		   <a href="#/users/"  class="btn btn-xs btn-default" title="edit">
		   <span class="glyphicon glyphicon-pencil"></span></a>
		</div>
		<h4>userId: </h4>
		<p>userName:<a href="#/users/"></a>   Age:</p>
	<hr />
	</li>
	
	<hr />
  1. 修改create.html用来添加用户信息,ng-model是模型

	<div class="page-header">
		<h3>Create</h3>
	</div>
	
	<form role="form" name="userForm">
  
     <div class="row">&nbsp;</div>
     <div class="row" ng-class="{'has-error': userForm.userId.$invalid}">
      <div class="col-md-1">
        <i ng-show="userForm.url.$error.required" 
          class="glyphicon glyphicon-pencil"></i>
        <label for="urlInput">userId</label>
      </div>
      <div class="col-md-4">
        <input 
          type="test" 
          class="form-control" id="urlInput"
          name="userId" ng-model="user.userId" required> 
      </div>
    </div>
    <div class="row">&nbsp;</div>
    
    <div class="row" ng-class="{'has-error': userForm.userName.$invalid}">
      <div class="col-md-1">
        <i ng-show="userForm.userName.$error.required" 
          class="glyphicon glyphicon-pencil"></i>
        <label for="nameInput">userName</label>
      </div>
      <div class="col-md-4">
        <input 
          type="text" 
          class="form-control error" id="nameInput"
          name="userName" 
          ng-model="user.userName" 
          required> 
      </div>      
    </div>
    
    <div class="row">&nbsp;</div>
    <div class="row" ng-class="{'has-error': userForm.url.$invalid}">
      <div class="col-md-1">
        <i ng-show="userForm.url.$error.required" 
          class="glyphicon glyphicon-pencil"></i>
        <label for="urlInput">age</label>
      </div>
      <div class="col-md-4">
        <input 
          type="text" 
          class="form-control" id="urlInput"
          name="age" ng-model="user.age" required>
      </div>
    </div>

    <div class="row" ng-hide="showConfirm">
      <div class="col-md-5">
        <a href="#users" class="btn">Cancel</a>
        <button 
          ng-click="add()" 
          ng-disabled="isClean() || userForm.$invalid"
          class="btn btn-primary">Save</button>
 
      </div>
    </div>

  1. 修改detail.html用来显示用户信息并提供修改、删除等功能

  <form role="form" name="userForm">
  
     <div class="row">&nbsp;</div>
     <div class="row" ng-class="{'has-error': userForm.userId.$invalid}">
      <div class="col-md-1">
        <i ng-show="userForm.url.$error.required" 
          class="glyphicon glyphicon-pencil"></i>
        <label for="urlInput">userId</label>
      </div>
      <div class="col-md-4">
        <input 
          type="test" 
          class="form-control" id="urlInput"
          name="userId" ng-model="user.userId" required> 
      </div>
    </div>
    <div class="row">&nbsp;</div>
    
    <div class="row" ng-class="{'has-error': userForm.userName.$invalid}">
      <div class="col-md-1">
        <i ng-show="userForm.userName.$error.required" 
          class="glyphicon glyphicon-pencil"></i>
        <label for="nameInput">userName</label>
      </div>
      <div class="col-md-4">
        <input 
          type="text" 
          class="form-control error" id="nameInput"
          name="userName" 
          ng-model="user.userName" 
          fend-focus="focusUserNameeInput"
          required> 
      </div>      
    </div>
    <div class="row">&nbsp;</div>
    <div class="row" ng-class="{'has-error': userForm.url.$invalid}">
      <div class="col-md-1">
        <i ng-show="userForm.url.$error.required" 
          class="glyphicon glyphicon-pencil"></i>
        <label for="urlInput">age</label>
      </div>
      <div class="col-md-4">
        <input 
          type="text" 
          class="form-control" id="urlInput"
          name="age" ng-model="user.age" required>
      </div>
    </div>
    
    
    <div class="row" ng-hide="showConfirm">&nbsp;</div>

    <div class="row" ng-hide="showConfirm">
      <div class="col-md-5">
        <a href="#users" class="btn">Cancel</a>
        <button 
          ng-click="save()" 
          ng-disabled="isClean() || userForm.$invalid"
          class="btn btn-primary">Save</button>
        <button 
          ng-click="remove()"
          ng-show="user.userId" 
          class="btn btn-danger">Delete</button>
      </div>
    </div>

 
  </form>

  1. 修改index.html作为主页面,嵌入其他子页面,ng-app声明这个是模块,ng-controller说明他的控制器叫ListCtrl,ng-view用来存放子视图(页面)。

	<!doctype html>
	<html ng-app="appMain" ng-controller="ListCtrl">
	<head>
	    <meta charset="utf-8"/>
	 	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
	    <link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css" type="text/css"/>
	</head>
	<body >
		<!-- navbar -->
	 	<div class="container ng-view"></div>
		<!-- footer -->
		<div id="footer" class="hidden-xs">
		  <div class="container">
		    <p class="text-muted">
		      Project Example - by <a href="http://www.waylau.com" target="_blank">www.waylau.com</a> | 
		      <a href="https://github.com/waylau" target="_blank">GitHub Project</a>
		    </p>
		  </div>
		</div>
	
		<script src="js/bootstrap-3.1.1.min.js"></script>
		<script src="js/angular-1.2.3.js"></script>
		<script src="js/angular-resource-1.2.3.js"></script>
		<script src="js/angular-route-1.2.3.js"></script>
		<script src="js/angular-cookies-1.2.3.js"></script>
		
	    <script src="js/app.js"></script>
	    <script src="js/controller.js"></script>
	</body>
	</html>

  1. 修改app.js ,声明模块appMain,提供路由功能,说明了调转到哪个页面,用哪个控制器

	angular.module('appMain', ['ngRoute']).config(['$routeProvider', function ($routeProvider) {
	    $routeProvider.
	        when('/users', {templateUrl: 'partials/list.html', controller: ListCtrl}).
	        when('/users/:userId', {templateUrl: 'partials/detail.html', controller: DetailCtrl}).
			when('/create', {
				templateUrl: 'partials/create.html',
				controller: CreateController
			}).
	        otherwise({redirectTo: '/users'});
	}]);
  1. 修改controller.js,控制器。主要是对业务逻辑的操作,常见的CURD功能,http访问RESTful接口,并且返回数据

	var url = 'http://localhost:8089/RestDemo/rest';
	
	function ListCtrl($scope, $http) {
	    $http.get( url + '/users' ).success(function(data) {
	        $scope.users = data;
	    });
	
	    $scope.orderProp = 'age';
	}
	
	function DetailCtrl($scope, $routeParams, $http) {
	 
	    $http.get( url + '/users/'+$routeParams.userId).success(function(data) {
	        $scope.user = data;
	    });
	    
		$scope.save = function() {
			$http.put( url + '/users',  $scope.user).
			success(function(data, status, headers, config){
				$location.path('/');
	        }).error(function(data, status, headers, config){
	            alert("error"+status);
	        }) ;
		};
		
		$scope.remove =  function(){
			$http({
				method:'DELETE',
				url: url + '/users/'+  $scope.user.userId ,
			})
			.success(function(data, status, headers, config){
				$location.path('/');
	        }).error(function(data, status, headers, config){
	            alert("error"+status);
	        }) ;
		};
	}
	 
	function CreateController($scope, $http) {
	 
	  
		$scope.add = function() {
			$http.post( url + '/users',  $scope.user).
			success(function(data, status, headers, config){
				$location.path('/');
	        }).error(function(data, status, headers, config){
	            alert("error"+status);
	        }) ;
		};
	}

四、运行

1.先运行项目

2.可以进行CURD操作

LIST

DETAIL

PS:本案例力求简单把 angularjs 访问 RESTful 服务展示出来,在Chrome,firefox,IE上做过测试。

本章源码jersey-demo9-sqlserver-hibernate-spring3-angularjs


用Jersey构建RESTful服务8--Jersey+SQLServer+Hibernate4.3+Spring3.2+jquery

2014-07-28 Java Jersey REST jQuery

#一、总体说明

本例运行演示了用 Jersey 构建 RESTful 服务中,如何集成 jQuery,用html作为客户端访问 RESTful 服务。

#二、环境

  • 1.上文的项目RestDemo
  • 2.jQuery 库 ,本例为1.7.1版本 #三、配置 配置
    1. 创建 jQuery 客户端的项目结构,在WebContent创建js,css两个目录,并把jQuery 库 放入js目录下,并在该目录下创建main,js空文件
  1. WebContent创建index.html:
	<!DOCTYPE HTML>
	<html>
	<head>
	<title>jquery Demo (人员管理系统)</title>
	<meta charset="utf-8"/>
	<link rel="stylesheet" href="css/styles.css" />
	 
	<script src="js/jquery-1.7.1.min.js"></script>
	<script src="js/main.js"></script>
	</head>
	
	<body>
		<div class="header">
	
			<button id="btnClear">Clear</button>
			<button id="btnRefreash">Refreash</button>
			更多实例访问:<a href="http://www.waylau.com" >www.waylau.com</a>
		</div>
	
	
		<div class="leftArea">
			<ul id="userList"></ul>
		</div>
	
		<form id="wineForm">
	
			<div class="mainArea">
	
				<label>Id:</label> <input id="userId" name="userId" type="text"  required/>
	
				<label>Name:</label> <input type="text" id="userName" name="userName" required> 
				<label>Age:</label> <input	type="text" id="age" name="age" required/>
				
				<button id="btnAdd">Add</button>
				<button id="btnSave">Save</button>
				<button id="btnDelete">Delete</button>
			</div>
	 
		</form>
	
	</body>
	</html>
  1. 修改main.js
	// The root URL for the RESTful services
	var rootURL = 'http://localhost:8089/RestDemo/rest/users';
	
	var currentUser;
	
	// Retrieve wine list when application starts 
	findAll();
	
	// Nothing to delete in initial application state
	$('#btnDelete').hide();
	
	$('#btnAdd').click(function() {
		addUser();
		return false;
	});
	
	$('#btnSave').click(function() {
	 
		updateUser();
		return false;
	});
	
	$('#btnClear').click(function() {
		newUser();
		return false;
	});
	
	
	$('#btnDelete').click(function() {
		deleteUser();
		return false;
	});
	
	$('#userList a').live('click', function() {
		findById($(this).data('identity'));
	});
	
	$('#btnRefreash').click(function() {
		findAll();
		return false;
	});
	 
	
	function newUser() {
		$('#btnDelete').hide();
		currentUser = {};
		renderDetails(currentUser); // Display empty form
	}
	
	function findAll() {
		console.log('findAll');
		$.ajax({
			type: 'GET',
			url: rootURL,
			dataType: "json", // data type of response
			success: renderList
		});
	}
	
	 
	function findById(id) {
		console.log('findById: ' + id);
		$.ajax({
			type: 'GET',
			url: rootURL + '/' + id,
			dataType: "json",
			success: function(data){
				$('#btnDelete').show();
	
				console.log('findById success: ' + data.userName);
				currentUser = data;
				renderDetails(currentUser);
			}
	 
		});
	}
	
	function addUser() {
		console.log('addUser');
		$.ajax({
			type: 'POST',
			contentType: 'application/json',
			url: rootURL,
			dataType: "json",
			data: formToJSON(),
			success: function(data, textStatus, jqXHR){
				alert('User created successfully');
				$('#btnDelete').show();
				$('#userId').val(data.userId);
			},
			error: function(jqXHR, textStatus, errorThrown){
				alert('addUser error: ' + textStatus);
			}
		});
	}
	
	function updateUser() {
		console.log('updateUser');
		$.ajax({
			type: 'PUT',
	
			contentType: 'application/json',
			url: rootURL,
			dataType: "json",
			data: formToJSON(),
			
			success: function(data, textStatus, jqXHR){
				alert('User updated successfully');
			},
			error: function(jqXHR, textStatus, errorThrown){
				alert('updateUser error: ' + textStatus);
			}
		});
	}
	
	function deleteUser() {
		console.log('deleteUser');
		$.ajax({
			type: 'DELETE',
			url: rootURL + '/' + $('#userId').val(),
			success: function(data, textStatus, jqXHR){
				alert('user deleted successfully');
			},
			error: function(jqXHR, textStatus, errorThrown){
				alert('delete user error');
			}
		});
	}
	
	function renderList(data) {
		// JAX-RS serializes an empty list as null, and a 'collection of one' as an object (not an 'array of one')
		var list = data == null ? [] : (data instanceof Array ? data : [data]);
	
		$('#userList li').remove();
		$.each(list, function(index, data) {
			$('#userList').append('<li><a href="#" data-identity="' + data.userId + '">'+data.userName+'</a></li>');
		});
	}
	
	function renderDetails(data) {
		$('#userId').val(data.userId);
		$('#userName').val(data.userName);
		$('#age').val(data.age);
	 
	}
	
	// Helper function to serialize all the form fields into a JSON string
	function formToJSON() {
		var userId = $('#userId').val();
		return JSON.stringify({
			"userId": userId == "" ? null : userId, 
			"userName": $('#userName').val(), 
			"age": $('#age').val() 
			});
	}
  1. css目录下创建styles.css文件
	* {
	  font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif;
	  font-size: 18px;
	}
	
	.header {
		padding-top: 5px;
	 
	}
	
	.leftArea {
		position: absolute;
		left: 10px;
		top: 70px;
		bottom: 20px;
		width: 260px;
		border:solid 1px #CCCCCC;
		overflow-y: scroll;
	}
	
	.mainArea {
		position: absolute;
		top: 70px;
		bottom: 20px;
		left:300px;
		overflow-y: scroll;
		width:300px;
	}
	
	.rightArea {
		position: absolute;
		top: 70px;
		bottom: 20px;
		left:650px;
		overflow-y: scroll;
		width:270px;
	}
	
	ul {
		list-style-type: none;
		padding-left: 0px;
		margin-top: 0px;
	}
	
	li a { 
		text-decoration:none;
		display: block;
		color: #000000;
		border-bottom:solid 1px #CCCCCC;
		padding: 8px;
	}
	
	li a:hover {
		background-color: #4B0A1E;
		color: #BA8A92;
	}
	
	input, textarea {
	  border:1px solid #ccc;
	  min-height:30px;
	  outline: none;
	}
	
	.mainArea input {
	  margin-bottom:15px;
	  margin-top:5px;
	  width:280px;
	}
	
	textarea {
		margin-bottom:15px;
	  	margin-top:5px;
		height: 200px;
	  	width:250px;
	}
	
	label {
		display:block;
	}
	
	button {
		padding:6px;
	}
	
	
	#searchKey {
		width:160px;
	}

#四、运行 1.先运行项目

2.可以进行CURD操作 CURD

PS:本案例力求简单把jquery访问 RESTful 服务展示出来,代码只在Chrome上做过测试。

本章源码https://github.com/waylau/RestDemo/tree/master/jersey-demo8-sqlserver-hibernate-spring3-jquery


Spring 4.x 与可选的第三方库的关系

2014-07-26 Java Spring

1.Spring 4唯一的外部强制性的依库是 jakarta commons-logging

2.Spring 4与可选的第三方库一般只支持在2010年底或后来发布的版本:特别是,Hibernate 3.6+, EhCache 2.1+, Quartz 1.8+, Groovy 1.8+, and Joda-Time 2.0+。作为另外,Spring 4 要求最近的Hibernate Validator 4.3 +,并支持Jackson 2.0+Jackson 1.8/1.9只保留对 Spring 3.2 支持;现在是处在废弃的状态)。

3.Spring 4 对低支持到 JDK 6 update 18,在新项目中,最好用Java 7/8.

4.Java EE 6/7现在被认为是Spring 4的最低标准。建议使用JPA 2Servlet 3规范。为了兼容Google App Engine和老旧的应用,它可以部署 Spring4应用到servlet 2.5环境。然而,强烈建议用 Servlet 3+作为测试环境

5.Gradle作为项目构建工具

参考:spring-framework-reference (v4.0.6Release)


用Jersey构建RESTful服务7--Jersey+SQLServer+Hibernate4.3+Spring3.2

2014-07-25 Java Jersey REST Spring

#一、总体说明

本例运行演示了用 Jersey 构建 RESTful 服务中,如何集成 Spring3

#二、环境

  • 1.上文的项目RestDemo
  • 2.Spring及其他相关的jar ,导入项目 Spring及其他相关的jar

#三、配置

1.根目录下下创建 Spring 的配置文件applicationContext.xml; 配置如下: <?xml version=”1.0” encoding=”UTF-8”?>

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
       xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
  http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
  http://www.springframework.org/schema/context
  http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd"
        >
    <!-- 激活那些已经在g容器里注册过的bean -->    
    <context:annotation-config></context:annotation-config>
    
	<!-- 在容器中注入bean -->
    <bean id="UserServiceImpl" class="com.waylau.rest.service.impl.UserServiceImpl"/>
	<bean id="UserDaoImpl" class="com.waylau.rest.dao.impl.UserDaoImpl"/>

</beans>

2.在com.waylau.rest.servicecom.waylau.rest.service.impl下分别增加 UserService 和 UserServiceImpl。

UserService.java

package com.waylau.rest.service;

import java.util.List;

import com.waylau.rest.bean.User;
 

/**
 * User Service 接口
 * @author waylau.com
 * 2014-7-25
 */
public interface UserService {
	
	public User getUserById(String id);

	public boolean deleteUserById(String id);

	public boolean createUser(User user);

	public boolean updateUser(User user);

	public List<User> getAllUsers();
}

UserServiceImpl.java

package com.waylau.rest.service.impl;

import java.util.List;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;

import com.waylau.rest.bean.User;
import com.waylau.rest.dao.impl.UserDaoImpl;
import com.waylau.rest.service.UserService;
/**
 * User Service 接口实现
 * @author waylau.com
 * 2014-7-25
 */
public class UserServiceImpl implements UserService {

    @Autowired
    private UserDaoImpl userDaoImpl;
    
	public UserServiceImpl() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public User getUserById(String id) {
		return userDaoImpl.getUserById(id);
	}

	@Override
	public boolean deleteUserById(String id) {
		return userDaoImpl.deleteUserById(id);
	}

	@Override
	public boolean createUser(User user) {
		return userDaoImpl.createUser(user);
	}

	@Override
	public boolean updateUser(User user) {
		return userDaoImpl.updateUser(user);
	}

	@Override
	public List<User> getAllUsers() {
		return userDaoImpl.getAllUsers();
	}

}

3.修改 UserResource.java

package com.waylau.rest.resources;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.logging.Logger;

import javax.ws.rs.Path;
import javax.ws.rs.Produces;
import javax.ws.rs.Consumes;
import javax.ws.rs.PathParam;
import javax.ws.rs.core.MediaType;
import javax.ws.rs.DELETE;
import javax.ws.rs.GET;
import javax.ws.rs.POST;
import javax.ws.rs.PUT;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;

import com.waylau.rest.bean.User;
import com.waylau.rest.service.impl.UserServiceImpl;

/**
 * 用户资源
 * @author waylau.com
 * 2014-7-26
 */
@Path("/users")
public class UserResource {
    private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(UserResource.class.getName());
    
    @Autowired
    private UserServiceImpl userServiceImpl;
    
    public UserResource() {
        LOGGER.fine("UserResource()");
    }
    
	/**
	 * 增加
	 * @param user
	 */
	@POST
    @Consumes({MediaType.APPLICATION_XML, MediaType.APPLICATION_JSON})
    public void createUser(User user)
    {
		userServiceImpl.createUser(user);
    }
	
	/**
	 * 删除
	 * @param id
	 */
    @DELETE
    @Path("{id}")
    public void deleteUser(@PathParam("id")String id){
    	userServiceImpl.deleteUserById(id);
    }
    
    /**
     * 修改
     * @param user
     */
    @PUT
    @Consumes(MediaType.APPLICATION_XML)
    public void updateUser(User user){
		userServiceImpl.updateUser(user);
    }
 
    /**
     * 根据id查询
     * @param id
     * @return
     */
    @GET
    @Path("{id}")
    @Produces({MediaType.APPLICATION_XML, MediaType.APPLICATION_JSON})
    public User getUserById(@PathParam("id") String id){
    	User u = userServiceImpl.getUserById(id);
    	return u;
    }
   
    /**
     * 查询所有
     * @return
     */
    @GET
    @Produces({MediaType.APPLICATION_XML, MediaType.APPLICATION_JSON})
    public List<User> getAllUsers(){     
    	List<User> users = new ArrayList<User>();   
    	users = userServiceImpl.getAllUsers();
        return users;
    }
}

4.修改web.xml,插入

<module-name>RestDemo</module-name>

<listener>
  <listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class>
</listener>

<context-param>
  <param-name>contextConfigLocation</param-name>
  <param-value>classpath:applicationContext.xml</param-value>
</context-param>

#四、运行 1.先运行项目

2.运行UserClient.java测试,控制台输出如下

****增加用户addUser****
****查询所有getAllUsers****
[{"userId":"002","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"003","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"004","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"005","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"006","userName":"Susan","age":"21"},{"userId":"007","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"ds","userName":"ds","age":"ds"}]
****修改用户updateUser****
****根据id查询用户****
006Susan33
****查询所有getAllUsers****
[{"userId":"002","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"003","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"004","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"005","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"006","userName":"Susan","age":"33"},{"userId":"007","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"ds","userName":"ds","age":"ds"}]
****删除用户****
****查询所有getAllUsers****
[{"userId":"002","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"003","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"004","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"005","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"007","userName":"sdfs","age":"23"},{"userId":"ds","userName":"ds","age":"ds"}]

本章源码(含jar包)https://github.com/waylau/RestDemo/tree/master/jersey-demo7-sqlserver-hibernate-spring3


使用maven编译Java项目

2014-07-17 Maven

#综述 本文演示了用Maven编译Java项目

#需要

  • 时间:15分钟
  • 文本编辑器或者IDE
  • JDK 6 或者更高版本

#创建项目 本例主要为了展示Maven,所以Java的项目力求简单。

#创建项目结构 选择一个项目目录,在 *nix系统上使用下面语句

mkdir -p src/main/java/hello

window下使用命令

mkdir src\main\java\hello

创建如下结构:

└── src
	└── main
    	└── java
        	└── hello

src/main/java/hello目录下创建Java文件HelloWorld.javaGreeter.java

src/main/java/hello/HelloWorld.java

package hello;

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        Greeter greeter = new Greeter();
        System.out.println(greeter.sayHello());
    }
}

src/main/java/hello/Greeter.java

package hello;

public class Greeter {
    public String sayHello() {
        return "Hello world!";
    }
}

现在项目完成,可以用Maven编译了。有关Maven的安装,可以参考Apache Maven 3.1.0 安装、部署、使用

#定义简单的Maven编译 首先,在项目的根目录下创建一个Maven项目定义文件pom.xml,该文件主要是说明项目的名称、版本和依赖库

pom.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/maven-v4_0_0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <groupId>org.springframework</groupId>
    <artifactId>gs-maven</artifactId>
    <packaging>jar</packaging>
    <version>0.1.0</version>

    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
                <version>2.1</version>
                <executions>
                    <execution>
                        <phase>package</phase>
                        <goals>
                            <goal>shade</goal>
                        </goals>
                        <configuration>
                            <transformers>
                                <transformer
                                    implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ManifestResourceTransformer">
                                    <mainClass>hello.HelloWorld</mainClass>
                                </transformer>
                            </transformers>
                        </configuration>
                    </execution>
                </executions>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>
</project>

除了<packaging> 元素可选外,其他的元素是构成pom.xml 文件的最基本的元素了。它包括以下几个项目的配置:

  • <modelVersion> :POM 模块版本(通常是4.0.0).
  • <groupId> :项目所属的组织编号,通常用域名
  • <artifactId> 项目的名称(比如,JAR或者WAR的名称)
  • <version> 项目编译的版本号
  • <packaging> 项目打包形式,jar或者war

#编译Java代码 运行下面语句编译

mvn compile

编译完成的.class文件将会出现在target/classes目录下.如下图 编译Java代码

class

运行项目:

mvn exec:java -Dexec.mainClass="hello.HelloWorld"

输出如下: HelloWorld

如果不想直接运行.class文件,可以将其打包:

mvn package

打包完成后,会在target目录下生成一个JAR文件,文件名由<artifactId> 和 <version>组成。比如本例,将会根据pom.xml生成gs-maven-0.1.0.jar

gs-maven-0.1.0.jar

gs-maven-0.1.0.jar 如果你想安装您的项目的JAR文件到本地Maven仓库,那么你应该调用下面语句:

mvn install

此时,你的项目代码将会经过编译、测试、打包并拷贝到本地依赖库,提供给其他项目引用。

以上例子源码的地址https://github.com/waylau/maven-demo中的demo1

说到项目依赖,下面说下声明依赖

#声明依赖 上面的例子比较简单,没有用到其他库。但是真实的项目可能会引用(依赖)到很多其他库。

下面例子,依赖了Joda Time的库。

修改src/main/java/hello/HelloWorld.java

package hello;

import org.joda.time.LocalTime;

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
		LocalTime currentTime = new LocalTime();
		System.out.println("The current local time is: " + currentTime);
		Greeter greeter = new Greeter();
		System.out.println(greeter.sayHello());
	}
}

现在运行mvn compile将会报错,因为没有声明依赖。在 <project> 节点下插入如下:

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>joda-time</groupId>
        <artifactId>joda-time</artifactId>
        <version>2.2</version>
    </dependency>
</dependencies>

声明依赖

这段内容就声明了项目的依赖。每个依赖节点<dependency>都由三个子节点组成:

  • <groupId> : 该依赖库所属的组织名称
  • <artifactId> : 依赖的库名
  • <version> : 依赖的库版本

在POM 4中,<dependency> 中还引入了<scope> ,它主要管理依赖的部署。目前<scope> 可以使用5个值:

  • compile,缺省值,适用于所有阶段,会随着项目一起发布。
  • provided,类似compile,期望JDK、容器或使用者会提供这个依赖。如servlet.jar。
  • runtime,只在运行时使用,如JDBC驱动,适用运行和测试阶段。
  • test,只在测试时使用,用于编译和运行测试代码。不会随项目发布。
  • system,类似provided,需要显式提供包含依赖的jar,Maven不会在Repository中查找它。

现在你运行mvn compile或者mvn package,Maven会自动下载相关依赖。

完整的pom.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/maven-v4_0_0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <groupId>org.springframework</groupId>
    <artifactId>gs-maven</artifactId>
    <packaging>jar</packaging>
    <version>0.1.0</version>

    <!-- tag::joda[] -->
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>joda-time</groupId>
            <artifactId>joda-time</artifactId>
            <version>2.2</version>
        </dependency>
    </dependencies>
    <!-- end::joda[] -->

    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
                <version>2.1</version>
                <executions>
                    <execution>
                        <phase>package</phase>
                        <goals>
                            <goal>shade</goal>
                        </goals>
                        <configuration>
                            <transformers>
                                <transformer
                                    implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ManifestResourceTransformer">
                                    <mainClass>hello.HelloWorld</mainClass>
                                </transformer>
                            </transformers>
                        </configuration>
                    </execution>
                </executions>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>
</project>

运行项目:

mvn exec:java -Dexec.mainClass="hello.HelloWorld"

输出如下: 运行项目

以上例子源码的地址https://github.com/waylau/maven-demo中的demo2

参考:http://spring.io/guides/gs/maven/

http://www.vineetmanohar.com/2009/11/3-ways-to-run-java-main-from-maven/


使用maven镜像

2014-07-16 Maven

#综述 用maven做项目,最郁闷的莫过于某些依赖库下载不了。被墙了,你懂的。使用maven镜像仓库及其重要,特别是国内的镜像,可以有效缓解被墙疼痛。

#常用的镜像

##国外镜像

ibiblio.org

<mirror>  
     <id>ibiblio</id>  
     <mirrorOf>central</mirrorOf>  
     <name>ibiblio Mirror of http://repo1.maven.org/maven2/</name>  
     <url>http://mirrors.ibiblio.org/pub/mirrors/maven2/</url>  
</mirror>  

jboss

<mirror>  
     <id>jboss-public-repository-group</id>  
     <mirrorOf>central</mirrorOf>  
     <name>JBoss Public Repository Group</name>  
     <url>http://repository.jboss.org/nexus/content/groups/public</url>  
</mirror>

repo2

<mirror>
  <id>repo2</id>
  <mirrorOf>central</mirrorOf>
  <name>Human Readable Name for this Mirror.</name>
  <url>http://repo2.maven.org/maven2/</url>
</mirror>

uk.maven.org

<mirror>
  <id>ui</id>
  <mirrorOf>central</mirrorOf>
  <name>Human Readable Name for this Mirror.</name>
 <url>http://uk.maven.org/maven2/</url>
</mirror>

##国内镜像

aliyun.com

    <id>nexus-aliyun</id>
    <mirrorOf>*</mirrorOf>
    <name>Nexus aliyun</name>
    <url>http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public</url>
</mirror> 

oschina.net(目前已经不能访问)

    <id>nexus-osc</id>
    <mirrorOf>*</mirrorOf>
    <name>Nexus osc</name>
    <url>http://maven.oschina.net/content/groups/public/</url>
</mirror>

net.cn(目前已经不能访问)

<mirror>
    <id>net-cn</id>
    <mirrorOf>central</mirrorOf>
    <name>Human Readable Name for this Mirror.</name>
    <url>http://maven.net.cn/content/groups/public/</url>	
 </mirror>

#使用镜像

使用 aliyun.com 镜像

在maven的settings.xml 文件里配置mirrors的子节点,添加如下 mirror

    <id>nexus-aliyun</id>
    <mirrorOf>*</mirrorOf>
    <name>Nexus aliyun</name>
    <url>http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public</url>
</mirror> 

使用 oschina.net 镜像

下文以oschina.net的镜像为例子.

1.Maven 的安装目录下的 conf 文件下有个settings.xml文件,编辑该文件

2.在<mirrors>中插入:

    <id>nexus-osc</id>
    <mirrorOf>*</mirrorOf>
    <name>Nexus osc</name>
    <url>http://maven.oschina.net/content/groups/public/</url>
</mirror>

3.这里是配置 Maven 的 mirror 地址指向OSChina 的 Maven 镜像地址。 在执行 Maven 命令的时候, Maven 还需要安装一些插件包,这些插件包的下载地址也让其指向 oschina.net 的 Maven 地址。在<profiles>中插入:

<profile>
    <id>jdk-1.4</id>
    <activation>
    <jdk>1.4</jdk>
    </activation>
    <repositories>
        <repository>
            <id>nexus</id>
            <name>local private nexus</name>
            <url>http://maven.oschina.net/content/groups/public/</url>
            <releases>
                <enabled>true</enabled>
            </releases>
            <snapshots>
                <enabled>false</enabled>
            </snapshots>
        </repository>
    </repositories>
    <pluginRepositories>
        <pluginRepository>
            <id>nexus</id>
            <name>local private nexus</name>
            <url>http://maven.oschina.net/content/groups/public/</url>
            <releases>
                <enabled>true</enabled>
            </releases>
            <snapshots>
                <enabled>false</enabled>
            </snapshots>
        </pluginRepository>
    </pluginRepositories>
</profile>

参考:http://maven.oschina.net/help.html


简单折线算法

2014-07-15 Data visualization

#一、综述 在做流程图软件时,折线必不可少。本文展示的是现有系统的简单折线实现。折线主要分为一折折线、二折折线。下面例子默认起点为“图1”,终点为“图2”,假设pt1,pt2为已知点,pt3,pt4为动态计算点。

#二、一折折线 一折折线

pt3 = ( pt2.x  , pt1.y )

#三、二折折线 ##1.pt1 在pt2的左侧 二折折线,pt1 在pt2的左侧

pt3 = ( pt1.x + ( pt2.x – pt1.x )*0.5 , pt1.y )
pt4 = ( pt1.x + ( pt2.x – pt1.x )*0.5 , pt2.y )

##2.pt1 在pt2的右侧 二折折线,pt1 在pt2的右侧

pt3 = ( pt2.x + ( pt1.x – pt2.x )*0.5 , pt1.y )
pt4 = ( pt2.x + ( pt1.x – pt2.x )*0.5 , pt2.y )

又一架梯子上墙利器--DNSCrypt

2014-07-09 Web

翻墙 #神马是DNSCrypt? 官方提法“DNSCrypt is a piece of lightweight software that everyone should use to boost online privacy and security. It works by encrypting all DNS traffic between the user and OpenDNS, preventing any spying, spoofing or man-in-the-middle attacks.”

可加密DNS流量,阻止常见的DNS攻击,如重放攻击、观察攻击、时序攻击、中间人攻击和解析伪造攻击,是防止DNS污染的绝佳工具。

#神马是DNS污染? 是指一些刻意制造或无意中制造出来的域名服务器分组,把域名指往不正确的IP地址。擦~不就是被“墙”了吗?

#DNSCrypt搞起来! DNSCrypt官方介绍页面:http://www.opendns.com/about/innovations/dnscrypt/

DNSCrypt最新下载地址:http://shared.opendns.com/dnscrypt/packages/windows-client/DNSCryptWin-v0.0.6.exe

安装运行后,亮绿灯 DNSCrypt

测试下https://www.flickr.com https://www.flickr.com

测试下https://www.facebook.com/ https://www.facebook.com/

测试下https://www.youtube.com 网速有点慢,今天的主脚竟然是涛哥和温总 https://www.youtube.com/


新生儿拍隔

2014-07-03 Newborn

因为宝宝吃奶的时候很容易把空气吃进去,所以在宝宝吃完奶之后要给他们拍背,拍背的目的是给宝宝拍嗝,所以不是按时间来说的,只要宝宝打了嗝就可以不再拍了,当然有些宝宝拍很长时间也不打嗝,这是很正常的,遇到这种情况拍一两分钟那就不需要再拍了。

1.爸爸妈妈一手托住宝宝的头,另一手支撑宝宝的屁股,将宝宝竖着抱起来,调整好位置,让宝宝的脸可以靠在大人肩膀上。手掌略为拱起,呈半圆弧、类汤匙状,用空掌的方式轻拍宝宝背部,从背脊或腰部位置,由下往上拍,利用震动原理,慢慢地将宝宝体内的空气拍出来。

2.让宝宝坐在爸爸或妈妈的大腿上,身体侧面稍微靠着爸爸或妈妈的胸口,妈妈用虎口托住宝宝的下巴,另一只手先在宝宝背部轻柔画几个圆圈后,同样以空掌的方式轻拍宝宝背部。

3.用手指托着宝宝的颚骨,扶BB坐直约90度,将手掌微微并拢,呈空心状,从BB背部由下往上扫,直到BB嗝气。不一定是拍,可以是扫的手法,但要留意不要太用力,用力过大也会造成吐奶。

4.宝宝吃好奶以后,就让她上身直立,抱一会儿。因为宝宝还小,脊椎发育还不完善,所以一定要托好她的后背、脊椎以及头颈。一般来说,这样十几二十分钟后,宝宝也会打嗝;或者妈妈端坐着,一只手托住宝宝的脊椎、头颈,也让她上身呈“坐”的姿势,妈妈的另一只手托住宝宝的下巴,这样宝宝会很快打出嗝来 拍隔

端坐 ##其他 多给宝宝做腹部按摩消消滞:如果宝宝打嗝的原因是由于乳食停滞不化造成的,那么在宝宝打嗝时就可以闻到不消化的酸腐异味,多给宝宝做腹部的按摩,让宝宝在你的温柔指尖中调整自己的小肚子,帮助“排气”,食消气顺,则嗝自止。

做好腹部的保暖:新生儿若无其他疾病而突然打嗝,并且嗝声高亢有力且连续,一般是受寒凉所致,寒热之气逆而不顺时也容易诱发打嗝,这时可以给宝宝喝点温白开水,因此,天气寒凉时要注意宝宝腹部的保暖,睡觉时注意将被子或衣服盖在宝宝的胸腹部上,夏天开空调时温度不宜太低,以26~28℃为宜。

止嗝小方法:如果小宝宝打嗝不止,可以用手指轻轻挠下宝宝的脚底板,宝宝会因为突然的刺激而停止了打嗝,或者也可以轻轻挠下宝宝的小嘴巴和小耳朵,这里的神经比较敏感,也可以有效地制止打嗝现象。


JavaScript规范

2014-06-20 JavaScript

目录

  1. 类型
  2. 对象
  3. 数组
  4. 字符串
  5. 函数
  6. 属性
  7. 变量
  8. 条件表达式和等号
  9. 注释
  10. 空白
  11. 逗号
  12. 分号
  13. 类型转换
  14. 命名约定
  15. 存取器
  16. 构造器
  17. 事件
  18. 模块
  19. jQuery
  20. 不使用

类型

  • 原始值: 相当于传值

    • string
    • number
    • boolean
    • null
    • undefined
    var foo = 1,
        bar = foo;
    
    bar = 9;
    
    console.log(foo, bar); // => 1, 9
    
  • 复杂类型: 相当于传引用

    • object
    • array
    • function
    var foo = [1, 2],
        bar = foo;
    
    bar[0] = 9;
    
    console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
    

    [↑]

对象

  • 使用字面值创建对象

    // bad
    var item = new Object();
    
    // good
    var item = {};
    
  • 不要使用保留字 reserved words 作为键

    // bad
    var superman = {
      class: 'superhero',
      default: { clark: 'kent' },
      private: true
    };
    
    // good
    var superman = {
      klass: 'superhero',
      defaults: { clark: 'kent' },
      hidden: true
    };
    

    [↑]

数组

  • 使用字面值创建数组

    // bad
    var items = new Array();
    
    // good
    var items = [];
    
  • 如果你不知道数组的长度,使用push

    var someStack = [];
    
    
    // bad
    someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
    
    // good
    someStack.push('abracadabra');
    
  • 当你需要拷贝数组时使用slice. jsPerf

    var len = items.length,
        itemsCopy = [],
        i;
    
    // bad
    for (i = 0; i < len; i++) {
      itemsCopy[i] = items[i];
    }
    
    // good
    itemsCopy = items.slice();
    
  • 使用slice将类数组的对象转成数组.

    function trigger() {
      var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      ...
    }
    

    [↑]

字符串

  • 对字符串使用单引号 ''

    // bad
    var name = "Bob Parr";
    
    // good
    var name = 'Bob Parr';
    
    // bad
    var fullName = "Bob " + this.lastName;
    
    // good
    var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
    
  • 超过80个字符的字符串应该使用字符串连接换行
  • 注: 如果过度使用,长字符串连接可能会对性能有影响. jsPerf & Discussion

    // bad
    var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
    	
    // bad
    var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
    of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
    with this, you would get nowhere \
    fast.';
    	
    // good
    var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
      'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
      'with this, you would get nowhere fast.';
    
  • 编程时使用join而不是字符串连接来构建字符串,特别是IE: jsPerf.

     var items,
        messages,
        length,
        i;
    	
    messages = [{
      state: 'success',
      message: 'This one worked.'
    }, {
      state: 'success',
      message: 'This one worked as well.'
    }, {
      state: 'error',
      message: 'This one did not work.'
    }];
    	
    length = messages.length;
    	
    // bad
    function inbox(messages) {
      items = '<ul>';
    	
      for (i = 0; i < length; i++) {
        items += '<li>' + messages[i].message + '</li>';
      }
    	
      return items + '</ul>';
    }
    	
    // good
    function inbox(messages) {
      items = [];
    	
      for (i = 0; i < length; i++) {
        items[i] = messages[i].message;
      }
    	
      return '<ul><li>' + items.join('</li><li>') + '</li></ul>';
    }
    

    [↑]

函数

  • 函数表达式:

    // 匿名函数表达式
    var anonymous = function() {
      return true;
    };
    
    // 有名函数表达式
    var named = function named() {
      return true;
    };
    
    // 立即调用函数表达式
    (function() {
      console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
    })();
    
  • 绝对不要在一个非函数块里声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但是它们解析不同。
  • 注: ECMA-262定义把定义为一组语句,函数声明不是一个语句。阅读ECMA-262对这个问题的说明.

    // bad
    if (currentUser) {
      function test() {
        console.log('Nope.');
      }
    }
    
    // good
    if (currentUser) {
      var test = function test() {
        console.log('Yup.');
      };
    }
    
  • 绝对不要把参数命名为 arguments, 这将会逾越函数作用域内传过来的 arguments 对象.

    // bad
    function nope(name, options, arguments) {
      // ...stuff...
    }
    
    // good
    function yup(name, options, args) {
      // ...stuff...
    }
    

    [↑]

属性

  • 一般而言,对象中的属性的值是通过点(.)运算符来取值

    var luke = {
      jedi: true,
      age: 28
    };
    	
    // bad
    var isJedi = luke['jedi'];
    	
    // good
    var isJedi = luke.jedi;
    
  • 如果一个对象的属性本身就包含点(.)的键(self.ref),点操作符就无能为力了

    var ref = {
      id : "reference1",
      func : function(){
        return this.id;
      }
    };
    
    var obj = {
      id : "object1",
      "self.ref" : ref
    };
    

    当我们尝试访问obj的”self.ref”这个属性的时候:obj.self.ref,解释器会以为obj中有个名为self的属性,而self对象又有个ref的属性,这样会发生不可预知的错误,一个好的解决方法是使用中括号([])运算符来访问:

    obj[“self.ref”].func();

在这种情况下,中括号操作符成为唯一可行的方式,因此,建议在不知道对象的内部结构的时候(比如要遍历对象来获取某个属性的值),一定要使用中括号操作符,这样可以避免一些意想不到的bug。

  • 当使用变量访问属性时使用中括号.

    var luke = {
      jedi: true,
      age: 28
    };
    
    function getProp(prop) {
      return luke[prop];
    }
    
    var isJedi = getProp('jedi');
    

    [↑]

变量

  • 总是使用 var 来声明变量,如果不这么做将导致产生全局变量,我们要避免污染全局命名空间。

    // bad
    superPower = new SuperPower();
    
    // good
    var superPower = new SuperPower();
    
  • 使用一个 var 以及新行声明多个变量,缩进4个空格。

    // bad
    var items = getItems();
    var goSportsTeam = true;
    var dragonball = 'z';
    
    // good
    var items = getItems(),
        goSportsTeam = true,
        dragonball = 'z';
    
  • 最后再声明未赋值的变量,当你想引用之前已赋值变量的时候很有用。

    // bad
    var i, len, dragonball,
        items = getItems(),
        goSportsTeam = true;
    
    // bad
    var i, items = getItems(),
        dragonball,
        goSportsTeam = true,
        len;
    
    // good
    var items = getItems(),
        goSportsTeam = true,
        dragonball,
        length,
        i;
    
  • 在作用域顶部声明变量,避免变量声明和赋值引起的相关问题。

    // bad
    function() {
      test();
      console.log('doing stuff..');
    
      //..other stuff..
    
      var name = getName();
    
      if (name === 'test') {
        return false;
      }
    
      return name;
    }
    
    // good
    function() {
      var name = getName();
    
      test();
      console.log('doing stuff..');
    
      //..other stuff..
    
      if (name === 'test') {
        return false;
      }
    
      return name;
    }
    
    // bad
    function() {
      var name = getName();
    
      if (!arguments.length) {
        return false;
      }
    
      return true;
    }
    
    // good
    function() {
      if (!arguments.length) {
        return false;
      }
    
      var name = getName();
    
      return true;
    }
    

    [↑]

条件表达式和等号

  • 适当使用 ===!== 以及 ==!=.
  • 条件表达式的强制类型转换遵循以下规则:

    • 对象 被计算为 true
    • Undefined 被计算为 false
    • Null 被计算为 false
    • 布尔值 被计算为 布尔的值
    • 数字 如果是 +0, -0, or NaN 被计算为 false , 否则为 true
    • 字符串 如果是空字符串 '' 则被计算为 false, 否则为 true
    if ([0]) {
      // true
      // An array is an object, objects evaluate to true
    }
    
  • 使用快捷方式.

    // bad
    if (name !== '') {
      // ...stuff...
    }
    
    // good
    if (name) {
      // ...stuff...
    }
    
    // bad
    if (collection.length > 0) {
      // ...stuff...
    }
    
    // good
    if (collection.length) {
      // ...stuff...
    }
    
  • 阅读 Truth Equality and JavaScript 了解更多

    [↑]

  • 给所有多行的块使用大括号

    // bad
    if (test)
      return false;
    
    // good
    if (test) return false;
    
    // good
    if (test) {
      return false;
    }
    
    // bad
    function() { return false; }
    
    // good
    function() {
      return false;
    }
    

    [↑]

注释

  • 使用 /** ... */ 进行多行注释,包括描述,指定类型以及参数值和返回值

    // bad
    // make() returns a new element
    // based on the passed in tag name
    //
    // @param <String> tag
    // @return <Element> element
    function make(tag) {
    
      // ...stuff...
    
      return element;
    }
    
    // good
    /**
     * make() returns a new element
     * based on the passed in tag name
     *
     * @param <String> tag
     * @return <Element> element
     */
    function make(tag) {
    
      // ...stuff...
    
      return element;
    }
    
  • 使用 // 进行单行注释,在评论对象的上面进行单行注释,注释前放一个空行.

    // bad
    var active = true;  // is current tab
    
    // good
    // is current tab
    var active = true;
    
    // bad
    function getType() {
      console.log('fetching type...');
      // set the default type to 'no type'
      var type = this._type || 'no type';
    
      return type;
    }
    
    // good
    function getType() {
      console.log('fetching type...');
    
      // set the default type to 'no type'
      var type = this._type || 'no type';
    
      return type;
    }
    
  • 如果你有一个问题需要重新来看一下或如果你建议一个需要被实现的解决方法的话需要在你的注释前面加上 FIXMETODO 帮助其他人迅速理解

    function Calculator() {
    
      // FIXME: shouldn't use a global here
      total = 0;
    
      return this;
    }
    
    function Calculator() {
    
      // TODO: total should be configurable by an options param
      this.total = 0;
    
      return this;
    }
    

    [↑]

空白

  • 多行数组和元素初始化时,最好缩进两个空格。

    // 对象初始化
    var inset = {
      top: 10,
      right: 20,
      bottom: 15,
      left: 12
    };
    	
    // 数组初始化
    this.rows_ = [
      '"Slartibartfast" <[email protected]>',
      '"Zaphod Beeblebrox" <[email protected]>',
      '"Ford Prefect" <[email protected]>',
      '"Arthur Dent" <[email protected]>',
      '"Marvin the Paranoid Android" <[email protected]>',
      '[email protected]'
    ];
    	
    // 直接在方法中调用
    goog.dom.createDom(goog.dom.TagName.DIV, {
      id: 'foo',
      className: 'some-css-class',
      style: 'display:none'
    }, 'Hello, world!');
    
  • 尽可能的将所有的函数参数都写在同一行上,但为了保持增强可读性,如果一行超过了80字符的话可适当的换行,甚至可以每个参数都独立一行,记得格式上的优化,比如缩进4个空格和对齐括号。

    // Four-space, wrap at 80.  Works with very long function names, survives
    // renaming without reindenting, low on space.
    goog.foo.bar.doThingThatIsVeryDifficultToExplain = function(
        veryDescriptiveArgumentNumberOne, veryDescriptiveArgumentTwo,
        tableModelEventHandlerProxy, artichokeDescriptorAdapterIterator) {
      // ...
    };
    	
    // Four-space, one argument per line.  Works with long function names,
    // survives renaming, and emphasizes each argument.
    goog.foo.bar.doThingThatIsVeryDifficultToExplain = function(
        veryDescriptiveArgumentNumberOne,
        veryDescriptiveArgumentTwo,
        tableModelEventHandlerProxy,
        artichokeDescriptorAdapterIterator) {
      // ...
    };
    	
    // Parenthesis-aligned indentation, wrap at 80.  Visually groups arguments,
    // low on space.
    function foo(veryDescriptiveArgumentNumberOne, veryDescriptiveArgumentTwo,
                 tableModelEventHandlerProxy, artichokeDescriptorAdapterIterator) {
      // ...
    }
    	
    // Parenthesis-aligned, one argument per line.  Visually groups and
    // emphasizes each individual argument.
    function bar(veryDescriptiveArgumentNumberOne,
                 veryDescriptiveArgumentTwo,
                 tableModelEventHandlerProxy,
                 artichokeDescriptorAdapterIterator) {
      // ...
    }
    
  • 事实上,除了数组和元素的初始化和传递匿名方法以外,都应该相对于上一行表达式的左对齐缩进4个空格,而不是2个

    someWonderfulHtml = '' +
                        getEvenMoreHtml(someReallyInterestingValues, moreValues,
                                        evenMoreParams, 'a duck', true, 72,
                                        slightlyMoreMonkeys(0xfff)) +
                        '';
    	
    thisIsAVeryLongVariableName =
        hereIsAnEvenLongerOtherFunctionNameThatWillNotFitOnPrevLine();
    	
    thisIsAVeryLongVariableName = 'expressionPartOne' + someMethodThatIsLong() +
        thisIsAnEvenLongerOtherFunctionNameThatCannotBeIndentedMore();
    	
    someValue = this.foo(
        shortArg,
        'Some really long string arg - this is a pretty common case, actually.',
        shorty2,
        this.bar());
    	
    if (searchableCollection(allYourStuff).contains(theStuffYouWant) &&
        !ambientNotification.isActive() && (client.isAmbientSupported() ||
                                            client.alwaysTryAmbientAnyways())) {
      ambientNotification.activate();
    }
    
  • 二元和三元操作符

     	// 能放一行的都放在一行里
    var x = a ? b : c; 
    	
    // 缩进4个空格
    var y = a ?
        longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;
    	
    // 缩进到第一个判断变量位置
    var z = a ?
            moreComplicatedB :
            moreComplicatedC;
    
  • 大括号前放一个空格

    // bad
    function test(){
      console.log('test');
    }
    
    // good
    function test() {
      console.log('test');
    }
    
    // bad
    dog.set('attr',{
      age: '1 year',
      breed: 'Bernese Mountain Dog'
    });
    
    // good
    dog.set('attr', {
      age: '1 year',
      breed: 'Bernese Mountain Dog'
    });
    
  • 在做长方法链时使用缩进.

    // bad
    $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
    
    // good
    $('#items')
      .find('.selected')
        .highlight()
        .end()
      .find('.open')
        .updateCount();
    
    // bad
    var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').class('led', true)
        .attr('width',  (radius + margin) * 2).append('svg:g')
        .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
        .call(tron.led);
    
    // good
    var leds = stage.selectAll('.led')
        .data(data)
      .enter().append('svg:svg')
        .class('led', true)
        .attr('width',  (radius + margin) * 2)
      .append('svg:g')
        .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
        .call(tron.led);
    

    [↑]

逗号

  • 不要将逗号放前面

    // bad
    var once
      , upon
      , aTime;
    
    // good
    var once,
        upon,
        aTime;
    
    // bad
    var hero = {
        firstName: 'Bob'
      , lastName: 'Parr'
      , heroName: 'Mr. Incredible'
      , superPower: 'strength'
    };
    
    // good
    var hero = {
      firstName: 'Bob',
      lastName: 'Parr',
      heroName: 'Mr. Incredible',
      superPower: 'strength'
    };
    
  • 不要加多余的逗号,这可能会在IE下引起错误,同时如果多一个逗号某些ES3的实现会计算多数组的长度。

    // bad
    var hero = {
      firstName: 'Kevin',
      lastName: 'Flynn',
    };
    
    var heroes = [
      'Batman',
      'Superman',
    ];
    
    // good
    var hero = {
      firstName: 'Kevin',
      lastName: 'Flynn'
    };
    
    var heroes = [
      'Batman',
      'Superman'
    ];
    

    [↑]

分号

  • 语句结束一定要加分号

    // bad
    (function() {
      var name = 'Skywalker'
      return name
    })()
    
    // good
    (function() {
      var name = 'Skywalker';
      return name;
    })();
    
    // good
    ;(function() {
      var name = 'Skywalker';
      return name;
    })();
    

    [↑]

类型转换

  • 在语句的开始执行类型转换.
  • 字符串:

    //  => this.reviewScore = 9;
    
    // bad
    var totalScore = this.reviewScore + '';
    
    // good
    var totalScore = '' + this.reviewScore;
    
    // bad
    var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score';
    
    // good
    var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
    
  • 对数字使用 parseInt 并且总是带上类型转换的基数.

    var inputValue = '4';
    
    // bad
    var val = new Number(inputValue);
    
    // bad
    var val = +inputValue;
    
    // bad
    var val = inputValue >> 0;
    
    // bad
    var val = parseInt(inputValue);
    
    // good
    var val = Number(inputValue);
    
    // good
    var val = parseInt(inputValue, 10);
    
    // good
    /**
     * parseInt was the reason my code was slow.
     * Bitshifting the String to coerce it to a
     * Number made it a lot faster.
     */
    var val = inputValue >> 0;
    
  • 布尔值:

    var age = 0;
    
    // bad
    var hasAge = new Boolean(age);
    
    // good
    var hasAge = Boolean(age);
    
    // good
    var hasAge = !!age;
    

    [↑]

命名约定

  • JavaScript文件命名。所有js文件名,多个单词组成时,采用中划线连接方式,比如说: 账号模型文件 account-model.js
  • 避免单个字符名,让你的变量名有描述意义。

    // bad
    function q() {
      // ...stuff...
    }
    
    // good
    function query() {
      // ..stuff..
    }
    
  • 当命名对象、函数和实例时使用驼峰命名规则

    // bad
    var OBJEcttsssss = {};
    var this_is_my_object = {};
    var this-is-my-object = {};
    function c() {};
    var u = new user({
      name: 'Bob Parr'
    });
    
    // good
    var thisIsMyObject = {};
    function thisIsMyFunction() {};
    var user = new User({
      name: 'Bob Parr'
    });
    
  • 当命名构造函数或类时使用驼峰式大写

    // bad
    function user(options) {
      this.name = options.name;
    }
    
    var bad = new user({
      name: 'nope'
    });
    
    // good
    function User(options) {
      this.name = options.name;
    }
    
    var good = new User({
      name: 'yup'
    });
    
  • 命名私有属性时前面加个下划线 _

    // bad
    this.__firstName__ = 'Panda';
    this.firstName_ = 'Panda';
    
    // good
    this._firstName = 'Panda';
    
  • 当保存对 this 的引用时使用 _this.

    // bad
    function() {
      var self = this;
      return function() {
        console.log(self);
      };
    }
    
    // bad
    function() {
      var that = this;
      return function() {
        console.log(that);
      };
    }
    
    // good
    function() {
      var _this = this;
      return function() {
        console.log(_this);
      };
    }
    

    [↑]

存取器

  • 属性的存取器函数不是必需的
  • 如果你确实有存取器函数的话使用getVal() 和 setVal(‘hello’)

    // bad
    dragon.age();
    
    // good
    dragon.getAge();
    
    // bad
    dragon.age(25);
    
    // good
    dragon.setAge(25);
    
  • 如果属性是布尔值,使用isVal() 或 hasVal()

    // bad
    if (!dragon.age()) {
      return false;
    }
    
    // good
    if (!dragon.hasAge()) {
      return false;
    }
    
  • 可以创建get()和set()函数,但是要保持一致

    function Jedi(options) {
      options || (options = {});
      var lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
      this.set('lightsaber', lightsaber);
    }
    
    Jedi.prototype.set = function(key, val) {
      this[key] = val;
    };
    
    Jedi.prototype.get = function(key) {
      return this[key];
    };
    

    [↑]

构造器

  • 给对象原型分配方法,而不是用一个新的对象覆盖原型,覆盖原型会使继承出现问题。

    function Jedi() {
      console.log('new jedi');
    }
    
    // bad
    Jedi.prototype = {
      fight: function fight() {
        console.log('fighting');
      },
    
      block: function block() {
        console.log('blocking');
      }
    };
    
    // good
    Jedi.prototype.fight = function fight() {
      console.log('fighting');
    };
    
    Jedi.prototype.block = function block() {
      console.log('blocking');
    };
    
  • 方法可以返回 this 帮助方法可链。

    // bad
    Jedi.prototype.jump = function() {
      this.jumping = true;
      return true;
    };
    
    Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
      this.height = height;
    };
    
    var luke = new Jedi();
    luke.jump(); // => true
    luke.setHeight(20) // => undefined
    
    // good
    Jedi.prototype.jump = function() {
      this.jumping = true;
      return this;
    };
    
    Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
      this.height = height;
      return this;
    };
    
    var luke = new Jedi();
    
    luke.jump()
      .setHeight(20);
    
  • 可以写一个自定义的toString()方法,但是确保它工作正常并且不会有副作用。

    function Jedi(options) {
      options || (options = {});
      this.name = options.name || 'no name';
    }
    
    Jedi.prototype.getName = function getName() {
      return this.name;
    };
    
    Jedi.prototype.toString = function toString() {
      return 'Jedi - ' + this.getName();
    };
    

    [↑]

事件

  • 当给事件附加数据时,传入一个哈希而不是原始值,这可以让后面的贡献者加入更多数据到事件数据里而不用找出并更新那个事件的事件处理器

    // bad
    $(this).trigger('listingUpdated', listing.id);
    
    ...
    
    $(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) {
      // do something with listingId
    });
    

    更好:

    // good
    $(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id });
    
    ...
    
    $(this).on('listingUpdated', function(e, data) {
      // do something with data.listingId
    });
    

[↑]

模块

  • 模块应该以 ! 开始,这保证了如果一个有问题的模块忘记包含最后的分号在合并后不会出现错误
  • 这个文件应该以驼峰命名,并在同名文件夹下,同时导出的时候名字一致
  • 加入一个名为noConflict()的方法来设置导出的模块为之前的版本并返回它
  • 总是在模块顶部声明 'use strict';

    // fancyInput/fancyInput.js
    
    !function(global) {
      'use strict';
    
      var previousFancyInput = global.FancyInput;
    
      function FancyInput(options) {
        this.options = options || {};
      }
    
      FancyInput.noConflict = function noConflict() {
        global.FancyInput = previousFancyInput;
        return FancyInput;
      };
    
      global.FancyInput = FancyInput;
    }(this);
    

    [↑]

jQuery

  • 缓存jQuery查询

    // bad
    function setSidebar() {
      $('.sidebar').hide();
    
      // ...stuff...
    
      $('.sidebar').css({
        'background-color': 'pink'
      });
    }
    
    // good
    function setSidebar() {
      var $sidebar = $('.sidebar');
      $sidebar.hide();
    
      // ...stuff...
    
      $sidebar.css({
        'background-color': 'pink'
      });
    }
    
  • 对DOM查询使用级联的 $('.sidebar ul')$('.sidebar ul')jsPerf
  • 对有作用域的jQuery对象查询使用 find

    // bad
    $('.sidebar', 'ul').hide();
    
    // bad
    $('.sidebar').find('ul').hide();
    
    // good
    $('.sidebar ul').hide();
    
    // good
    $('.sidebar > ul').hide();
    
    // good (slower)
    $sidebar.find('ul');
    
    // good (faster)
    $($sidebar[0]).find('ul');
    

    [↑]

不使用

  • 生成标签。在 JavaScript 文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。
  • eval 非特殊业务, 禁用!!!
  • with 非特殊业务, 禁用!!!

    [↑]

======================================================

###参考


Github中watch、star、fork的用法

2014-06-18 Git

Github中watch、star、fork的如何用?

看到某人的repository,其实如果觉得有帮助,可以 star 或者 watch, 如果 fork 到你的 repositories 下则不能保证你的 repo 是最新的,除非是主动定期的 pull。

  • star 的作用是收藏,目的是方便以后查找。
  • watch 的作用是关注,目的是等我更新的时候,你可以收到通知。
  • fork 的作用是参与,目的是你增加新的内容,然后 Pull Request,原作者会考虑把你的修改和原作者原来的内容合并。

请选择合理的方式。更多详见 Github 帮助文档


在SVG中使用外部绘图

2014-06-12 SVG

您可以在 SVG 文档中包括预定义的内容 —— 在呈现的文档内或文档之外定义的内容。

#引用内部绘图 symbol,defs 都可以事先定义好图形,而后use来引用

<svg  width="200" height="200" version="1.1"
        xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
    <symbol id="shape2">
        <circle cx="25" cy="25" r="25"></circle>
        <title>My image</title>
    </symbol>

    <defs>
        <g id="shape3">
            <circle cx="25" cy="25" r="25" fill="red"></circle>
        </g>
    </defs>
    <use xlink:href="#shape2" x="50" y="25" ></use>
    <use xlink:href="#shape3" x="150" y="25" ></use>
</svg>
My image

有关symbol,defs的异同点,可以参考这篇文章

#引用外部绘图 我们事先已经准备好了一个外部绘图svg文件svg-file-test.svg

##1.使用<image> 使用预定义内容作为 SVG 绘图一部分的方法之一是使用 <image>元素。在概念上,SVG 中的<image>与 HTML 中的 <img>非常类似:该元素只须指示呈现客户机在当前的 SVG 环境中绘制外部图像的内容 —— 其本身可能是 SVG 或者是 JPEG 或 PNG 格式的光栅图像。您几乎可以像调整一个规则的图形元素那样来调整外部图像的大小和改变其位置

<svg  width="100%" height="100%" version="1.1"
        xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
    <image  x="0" y="0" width="300" height="200"  xlink:href="../assets/img/svg-file-test.svg"></image>

    <image  x="0" y="200" width="300" height="200"  xlink:href="../assets/img/wl_white.png"></image>
</svg>

##2.使用<use>元素 任何svg, symbol, g, 单个的图形元素和use元素本质上都可以作为模板对象被use元素引用(例如初始化)。use引用的图形内容会在指定的位置渲染。与image元素不同,use元素不能引用整个文档。

<svg    width="100%" height="100%" version="1.1"
        xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
    <use xlink:href="../assets/img/svg-file-test.svg#svg2" x="0" y="0"  width="100" height="100" ></use>
    <use xlink:href="../assets/img/svg-file-test.svg#rect2985" x="0" y="325"  width="300" height="200" ></use>
</svg>

第一个use引用了该文件的整个svg元素。

第二个use引用了该文件的rect元素。


JavaScript使用严格模式(Strict Mode)

2014-06-07 JavaScript

ECMAScript5中引入的严格模式,通过让JavaScript运行环境对一些开发过程中最常见和不易发现的错误做出和当前不同的处理,来让开发者拥有一个”更好”的JavaScript语言。很长一段时间内,由于只有Firefox支持严格模式,我曾对严格模式表示怀疑。但到了今天,所有主流的浏览器都在他们的最新版本中支持了严格模式(包括IE10,Opera12和Android4,IOS5)是时候开始使用严格模式了。

严格模式能起到什么作用?

严格模式为JavaScript引入了很多变化,我把他们分为两类(明显的和细微的)。细微改进的目标是修复当前JavaScript中的一些细节问题,对于这些问题我不在这里进行深入介绍;如果你有兴趣,请阅读Dmitry Soshnikov撰写的精彩文档ECMA-262-5 in Detail Chapter 2 Strict Mode。 我在这里主要介绍严格模式引入的明显变化,那些在你使用严格模式前应该知道的概念和那些对你帮助最大的改变。

在开始学习具体特性前,请记住严格模式的一大目标是让你能更快更方便的调试。运行环境在发现问题时显性的抛出错误比默不做声的失败或怪异行事(未开启严格模式的JavaScript运行环境经常这样)要好。严格模式会抛出更多错误,但这是好事,因为这些错误会唤起你注意并修复很多以前很难被发现的潜在问题。

1. 去除with关键词

首先,严格模式中去除了with语句,包含with语句的代码在严格模式中会抛出异常。所以使用严格模式的第一步:确保你的代码中没有使用with。

// 在严格模式中以下JavaScript代码会抛出错误
with (location) {
    alert(href);
}

2. 防止意外为全局变量赋值

其次,局部变量在赋值前必须先进行申明。在启用严格模式之前,为一个未申明的局部变量复制时会自动创建一个同名全局变量。这是Javacript程序中最容易出现的错误之一, 在严格模式中尝试这么做时会有显性的异常抛出。

// 严格模式下会抛出异常
(function() {
    someUndeclaredVar = "foo";
}());

3. 函数中的this不再默认指向全局

严格模式中另一个重要的变化是函数中未被定义或为空( null or undefined)的this不在默认指向全局环境(global)。这会造成一些依赖函数中默认this行为的代码执行出错,例如:

window.color = "red";
function sayColor() {
    alert(this.color);
}
// 在strict模式中会报错, 如果不在严格模式中则提示 “red"
sayColor();
// 在strict模式中会报错, 如果不在严格模式中则提示 “red"
sayColor.call(null);

this在被赋值之前会一直保持为undefined,这意味着当一个构造函数在执行时,如果之前没有明确的new关键词,会抛出异常。

function Person(name) {
    this.name = name;
}
//在严格模式中会报错
var me = Person("Nicholas");

在上面的代码中,Person构造函数运行时因为之前没有new,函数中的this会保留为undefined, 由于你不能为undefined设置属性,上面的代码会抛出错误。 在非strict模式环境中,没有被复制的this会默认指向window全局变量,运行的结果将是意外的为window全局变量设置name属性。

4. 防止重名

当编写大量代码时,对象属性和函数参数很容易一不小心被设置成一个重复的名字。严格模式在这种情况下会显性的抛出错误

//重复的变量名,在严格模式下会报错
function doSomething(value1, value2, value1) {
    //code
}

//重复的对象属性名,在严格模式下会报错:
var object = {
    foo: "bar",
    foo: "baz"
};

以上的代码在严格模式中都会被认为是语法错误而在执行前就让你能得到提示。

5. 安全的 eval()

虽然eval()语句最终没有被移除,但在严格模式中仍然对它进行了一些改进。最大的改变是在eval()中执行的变量和函数申明不会直接在当前作用域中创建相应变量或函数,例如:

(function() {
    eval("var x = 10;");
    // 非严格模式中,alert 10
    // 严格模式中则因x未被定义而抛出异常,
    alert(x);
}());

任何在eval()执行过程中创建的变量或者函数保留在eval()中。但你能明确的从eval()语句的返回值来获取eval()中的执行结果,例如:

(function() {
    var result = eval("var x = 10, y = 20; x + y");
    // 在strict或非strict模式中都能正确的运行余下的语句.(resulst为30)
    alert(result);
}());

6. 对只读属性修改时抛出异常

ECMAScript5中还引入为对象的特定属性设为只读,或让整个对象不可修改的能力。 但在非严格模式中,尝试修改一个只读属性只会默不做声的失败。 在你和一些浏览器原生API打交道过程中,你很可能遇到这种情况。严格模式会在这种情况下明确的抛出异常,提醒你修改这个属性是不被允许的。

var person = {};
Object.defineProperty(person, "name" {
    writable: false,
    value: "Nicholas"
});
// 在非严格模式时,沉默的失败,在严格模式则抛出异常.
person.name = "John"; 上面的例子中,name属性被设为只读,非严格模式中执行对name属性的修改不会引发报错,但修改不会成功。但严格模式则会明确的抛出异常。

NOTE: 强烈建议你在使用任何ECMAScript属性特性指定时开启严格模式。

如何使用?

在现代浏览器中开启严格模式非常容易,只需要在JavaScript代码中出现以下指令即可

"use strict";

虽然看上去上面的代码仅仅只是未赋予某个变量的字符串,它实际上起到指示JavaScript引擎切换到严格模式的作用(不支持严格模式的浏览器会忽略以上代码,不会对后续的执行产生任何影响)。虽然你能把这个指令作用到全局或某个函数中,但这里还是要提醒,不要在全局环境下启用严格模式。

// 请不要这么使用
"use strict";
function doSomething() {
    // 这部分代码会运行于严格模式
}
function doSomethingElse() {
    // 这部分代码也会运行于严格模式
}

虽然上面的代码看起来不算一个大问题。但当你不负责维护页面中引入的全部代码时,这样使用strict模式会让你面临由于第三方代码没有为严格模式做好准备而引发的问题。 因此,最好把开启严格模式的指令作用于函数中,例如:

function doSomething() {
    "use strict";
    // 这个函数中的代码将会运行于严格模式
}
function doSomethingElse() {
    // 这个函数中代码不会运行于严格模式
}

如果你想让严格模式在不止一个函数中开启,请使用立即执行函数表达式

(immediately-invoked function expression ,IIFE):
(function() {
    "use strict";
    function doSomething() {
        // 这个函数运行于严格模式
    }
    function doSomethingElse() {
        // 这个函数同样运行于严格模式
    }
}());

结论

我强烈建议你从现在开始就启用JavaScript严格模式,它能帮你发现代码中未曾注意到的错误。不要在全局环境中启用,但你能尽量多的使用IIFE(立即执行函数表达式)来把严格模式作用到多个函数范围内。一开始,你会遇到之前未曾碰到过的错误提示,这是正常的。当启用严格模式后,请确保在支持的浏览器中做了测试,以发现新的潜在问题。一定不要仅仅在代码中添加一行”use strict”就假定余下的代码能正常工作。最后,请在严格模式下开始编写更好的代码。

注:

这里有各款浏览器对严格模式支持情况的一个汇总。

可以在这个页面对当前浏览器的严格模式支持度进行测试。

参考:


SVG Viewport和View Box

2014-06-03 SVG

SVG Viewport和View Box用来设置图像的可见部分的尺寸。

##Viewport(视口) Viewport:视口,视觉窗口,是SVG图像的可见区域。SVG图像逻辑上是能显示你想要的宽和高,但实际上同一时间仅图像的某一部分是可见的。该可见的区域被称为Viewport。

您可以通过<svg>元素的widthheight指定使用的Viewport宽度和高度的下面是一个例子:

<svg width="500" height="300"></svg>

这例子定义了一个Viewport,500个单位宽和300个单位高。

##坐标单位 如果你不指定任何内部宽度和高度属性的单位,单位都假定为像素。即,宽度500表示500个像素的宽度。

除了像素,还可以使用下面的单位:

单位 描述
em 默认字体大小 ,通常是一个字符高度
ex x字符的高度
px 像素
pt 点(一英寸的1/72)
pc 派卡(一英寸的1/6)
cm 厘米
mm 毫米
in 英寸

在<svg>元素里面设置单位只会影响的<svg>的大小(即Viewport)。在SVG图像中显示的SVG图形的大小由你对每个图形设置的单位决定。如果没有指定单位,各单位将默认为像素。

下面是一个例子:

<svg width="10cm" height="10cm">
    <rect x="50" y="100" width="50" height="50"
          style="stroke: #000000; fill: none;"/>
    <rect x="100" y="100" width="50mm" height="50mm"
          style="stroke: #000000; fill: none;" />
</svg>

该<svg>图像有其单位设置为厘米。两个<rect>元素都有自己的单位设置。一个使用像素(没有单位明确设定),另一个使用毫米。

这里是所得到的图象,右边的(单位毫米)大于左边(单位像素)。

##View Box 您可以重新在<svg>元素内部定义没有单位的坐标,通过viewBox属性来实现。下面是一个例子:

<svg width="500" height="200" viewBox="0 0 50 20" style="border: 1px solid #234567;">
    <rect x="20" y="10" width="10" height="5"
          style="stroke: #000000; fill:none;"/>
</svg>

此示例创建一个<svg>为500像素宽和200像素高,宽度元素的的viewBox属性包含四个坐标。这些坐标就定义了<svg>的viewBox属性。

在这种情况下,View Box跨度从0,0到50,20。这意味着,500 x 200像素 <svg>元素内部使用一个坐标系,它从0,0 到50,20。换言之,图形中使用的坐标,每1个单位,在<svg>对应于宽度500/50 = 10个像素,而在高200/20 = 10个像素。这就是为什么x轴为20及y轴为10的位置的矩形是真正位于(200,100),其宽度(10)和高度(5)对应于100个像素和50个像素。

另一种方式来解释它,viewBox属性的前两个坐标定义的是<svg>左上角的用户坐标,后两个坐标定义的是<svg>右下角的用户坐标。该<svg>内部的空间被解释为从左上角坐标到右下角坐标跨越。

这里是所得到的图象:

注意<rect>里面的所有坐标元素1个单位就代表10像素。

##preserveAspectRatio保持宽高比 如果Viewport和View Box不具有相同的宽高比(宽度与高度之比),您需要指定SVG显示器(例如浏览器)如何显示SVG图像。使用<svg>的preserveAspectRatio属性。

该preserveAspectRatio属性需要用空格分隔的两个值。第一个值将告诉您View Box如何在Viewport中对齐。这个值本身就是两部分组成。第二个值将告诉您宽高比如何将被保留(如果有的话)。

第一个值指定的对齐由两部分组成。第一部分指定的x对齐和第二部分指定的y对齐。这里是x轴和y取向的值的列表:

描述
xMin 对齐View Box最小x轴的值与Viewport的左边缘。
xMid 对齐View Box的x轴的中心与Viewport的中心x轴坐标。
xMax 对齐View Box最大x轴的值与Viewport的右边缘。
YMin 对齐View Box最小y轴的值与Viewport的顶部边缘。
YMid 对齐View Box的y轴的中心与Viewport的中心y轴坐标。
YMin 对齐View Box最大y轴的值与Viewport的底部边缘。

这里有两个例子:

xMaxYMax

xMidYMid

在preserveAspectRatio第二部分属性值可以采取三种不同的值:

描述
meet 保持宽高比和比例视图框,以适应内视口。
slice 保留宽高比,任何不适合Viewport宽高比的图像的会被切掉。
none 不保留宽高比。缩放图像以View Box充满完全适应Viewport。比例会被扭曲。

在第二部分preserveAspectRatio属性值附加到第一部分,以空格分隔。这里有两个例子:

preserveAspectRatio="xMidYMid meet"

preserveAspectRatio="xMinYMin slice"

下面的实施例都具有宽度为500,高度为75和的viewBox属性设为0 0 250 75。这意味着,沿x轴的每个坐标单元将对应于2个像素,而是沿着Y轴的每个坐标单位只对应1个像素。在x轴缩放比为500/250=2 ,y轴的缩放比为75/75=1。这可能会导致一个扭曲,但我们会在下面的例子查看如何设置各种preserveAspectRatio。

查看例子



SVG <marker>创建箭头

2014-05-29 SVG

SVG 中<line>并没有箭头,可以通过<marker>进行扩展。

先定义一个箭头

<defs>
    <marker id="markerArrow" markerWidth="13" markerHeight="13" refx="2" refy="6" orient="auto">
        <path d="M2,2 L2,11 L10,6 L2,2" style="fill: #000000;" />
    </marker>
</defs>

其中orient="auto"设置箭头的方向为自动适应线条的方向。

而后,画line ,line的marker-end引用上面定义好的markerArrow即可

<line x1="0" y1="0" x2="100" y2="50"  stroke="red" stroke-width="1" marker-end="url(#markerArrow)"  />

也可以应用在path中, 效果如下:

完整代码如下:

<svg width="500" height="100">
<defs>
    <marker id="markerCircle" markerWidth="8" markerHeight="8" refx="5" refy="5">
        <circle cx="5" cy="5" r="3" style="stroke: none; fill:#000000;"/>
    </marker>

    <marker id="markerArrow" markerWidth="13" markerHeight="13" refx="2" refy="6" orient="auto">
        <path d="M2,2 L2,11 L10,6 L2,2" style="fill: #000000;" />
    </marker>
</defs>
<line x1="0" y1="0" x2="100" y2="50"  stroke="red" stroke-width="1" marker-end="url(#markerArrow)"  />
<path d="M100,10 L150,10 L150,60"
      style="stroke: #6666ff; stroke-width: 1px; fill: none;
                   marker-start: url(#markerCircle);
                   marker-mid:url(#arrow);
                   marker-end: url(#markerArrow) "
        />
</svg>

SVG实例之中国地图

2014-05-27 SVG

SVG 做地图具有可以任意比例放大缩小不失真的优点。本例基于d3.js的svg制作。

地图数据用GeoJSON存储。GeoJSON 是基于JSON 的、为Web 应用而编码地理数据的一个标准。实际上,GeoJSON 并不是另一种格式,而只是JSON 非常特定的一种使用方法。

网上有很多免费的GeoJSON下载,本例子中国地图GeoJSon 可以从本例源码 下载

###1.获取d3 在项目中引入即可, <script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>

###2.创建svg var width = 960, height = 500; var svg = d3.select(“body”) .append(“svg”) .attr(“width”, width) .attr(“height”, height); ###3.创建投影(projection) var projection = d3.geo.mercator().translate([width / 2, height / 2]).center([105, 38]).scale(550);

###4.创建path var path = d3.geo.path().projection(projection);

###5. 解析json d3.json(“china.geo.json”, function(json) {

    svg.selectAll("path")
            .data(json.features)
            .enter()
            .append("path")
            .attr("d", path)
            .on('mouseover', function(data) {
                d3.select(this).attr('fill', 'rgba(2,2,139,0.61)');

                //创建显示tooltip用的矩形
                svg.append("rect")
                        .attr("id", "tooltip1")
                        .attr("x", 50)
                        .attr("y",50)
                        .attr("width",140)
                        .attr("height",130)
                        .attr("stroke","black")
                        .attr("fill","none")
                ;

                //创建显示tooltip文本
                svg.append("text")
                        .attr("id", "tooltip2")
                        .attr("x", 100)
                        .attr("y", 100)
                        .attr("text-anchor", "middle")
                        .attr("font-family", "sans-serif")
                        .attr("font-size", "11px")
                        .attr("font-weight", "bold")
                        .attr("fill", "black")
                        .text(data.properties.name);
            })
            .on('mouseout', function(data) {
                d3.select(this).attr('fill', 'rgba(128,124,139,0.61)');
                //Remove the tooltip
                d3.select("#tooltip1").remove();
                d3.select("#tooltip2").remove();
            })
            .attr('fill', 'rgba(128,124,139,0.61)')
            .attr('stroke', 'rgba(255,255,255,1)')
            .attr('stroke-width', 1)
    ;
});

演示效果:

完整源码下载

中国地图GeoJSON

查看例子


WebStorm配置svn共享、检出项目

2014-05-26 Web

##安装svn 1下载SlikSVN

2安装

我的是在D:\Program Files\SlikSvn目录下

3.在WebStorm中配置

file->settings->Version Contorl->subversion->with conmand line client 设置成你的D:\Program Files\SlikSvn\bin\svn.exe

##svn共享项目 1.share Project share Project

2.select target select target

3.验证 验证

4.确认 确认

##svn检出项目 1.选择项目 选择项目1

选择项目2

2.检出 检出1

检出2

##相关问题的解决 如果遇到如下错误 “Cannot load supported formats: Cannot run program ‘svn’: CreateProcess error=2, ” 错误 请回到最上面,进行“安装svn”这步骤


SVG实例之电力开关

2014-05-24 SVG

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1"  width="400" height="200" >
<script> 
function lineGClick(evt) {

var lineA = document.getElementById("lineA");
if( lineA.getAttribute("display")=="none"){

lineA.setAttribute("display","#000000");
line2.setAttribute("display","none");

}else{
lineA.setAttribute("display","none");
line2.setAttribute("display","#000000");
}
}
 </script>
<defs>
 <g id="lineG1" >
  <line id="line1" fill="none" stroke="#000000" stroke-width="4" x1="10" y1="10" x2="10" y2="40"/>
  <line id="lineA" fill="none" display="none" stroke="#000000" stroke-width="4" x1="10" y1="40" x2="10" y2="70"/>
  <line id="line2" fill="none" stroke="#000000" stroke-width="4" x1="10" y1="40" x2="35" y2="60"/>
  <line id="lineB" fill="none" stroke="#000000" stroke-width="4" x1="10" y1="70" x2="10" y2="100"/>
 </g>
</defs>
 
<text x="10" y="20" fill="red">一个SVG电力开关的例子。点击开关,进行状态转换</text>
<use x="10" y="30" xlink:href="#lineG1" onclick="lineGClick(evt)"/>
<a xlink:href="http://www.waylau.com" target="_blank">
<text x="10" y="180" fill="red">欢迎访问wwww.waylau.com</text>
  </a>
</svg>

效果:

解释:

defs标签定义了可以重复利用的组件

use引用了defs所定义的组件,其中onclick监听了鼠标点击事件


测试下几个网络相册

2014-05-23 Web

##1.百度相册外链分享

SQLServer.exe 优点:国内站,速度快,可以批量上传

缺点:右下角会有水印,很是不爽

##2.试下Photobucket 免费,无水印

 photo 4E9280547F514E0D5728A80A14E0A5E027684539F56E0_zpsc7c53c1a.jpg 优点:可以批量上传,可以照片分类,文件夹下可以再建文件夹 缺点:国外网站,网速比较慢

##3.POCO貌似也不错 POCO是您的图片生活记录和分享平台,在这里用图片记录您的生活、分享您的一切,在各兴趣社区以图会友、参加各种POCO线上线下活动。 POCO给你提供。。。。 1.跟图片有关的一切服务:发单图微博、发组图博文、发兴趣图片、建立免费可外链相册… 2.视觉图片达人必备的、互联网最创造力的个人空间 3.图片生活分享交流社区(摄影、美食、宠物、达物、旅游、手机拍客、模特….),您的优秀图片分享将有机会登上 POCO网站首页,并获得荣誉勋章 4.获得POCO优质生活体验(美食菜谱、餐厅搜索及优惠、旅游景点大全、相机图片欣赏等)

需要注意的是如果直接复制图片地址,无法正常显示的话,如下: 原地址:

将图片地址进行修改:

<img src="http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140523/11/17476175320140523113816047.png"/>

-c 去掉即可

<img src="http://image16.poco.cn/mypoco/myphoto/20140523/11/17476175320140523113816047.png"/> 修改地址后的图片 <img src="http://image16.poco.cn/mypoco/myphoto/20140523/11/17476175320140523113726012.png?280x280_130"/>

个人昵称水印

社区水印

缺点:只能单张图片上传

##4.七牛云存储 优点:国内站,稳定,全网加速,图片处理:

缺点:有流程和存储的限制。体验用户:储存空间1GB每月Put请求1万次每月下载流量1GB每月Get请求10万次创建1个空间仅支持富媒体上传. 如果注册为标准用户,还要提供身份,个人照片,貌似有点麻烦

##5.爱唯侦察出的图床http://99btgc01.info/

方便上传电影的封面,听站长说还算稳定。操作也简单,无需管理


SQLServer2008内存飙升 解决

2014-05-15 SQLServer

SQLServer2008在运行一段时间后内存飙升,严重导致系统奔溃 SQLServer.exe

这个是SQLServer内存管理机制决定的,由于他应用了内存池的技术,有效提高数据库的查询速度,但同时会占用大量的内存。详见SQLServer 内存管理体系结构

默认设置,他会占用计算机的所有内存。 SQLServer momery

所以要限制内存池最高内存占用量。

  • 1.登陆数据库管理工具
  • 2.“右键”数据库连接
  • 3.点击“属性”选项
  • 4.选中“内存”
  • 5.设置“最大服务器内存”

限制内存


从iReport到Jaspersoft Studio

2014-05-14 JasperReports

从5.5版本开始,Jaspersoft Studio将取代iReport 成为JasperReports官方设计器。iReport 维护截止日期到2015年底,意味着不会再有新的功能增加进iReport,但会做一些关键bug的修复、更新。所幸的是基于eclipse的Jaspersoft Studio同样开源、免费!Yeah!

Jaspersoft Studio是一个专为JasperReports报表引擎而开发的报表设计器,是iReport设计器的一个完整重构,基于Eclipse平台实现。它能够让你创建包含图表、图片、子报表、交叉表等非常复杂的布局。可以通过JDBC、TableModels、JavaBeans、XML、Hibernate、CSV或自定义数据源来读取数据。可以将报表输出成PDF、RTF、XML、XLS、CSV、HTML、XHTML、text、DOCX或OpenOffice。

##Report Life Cycle(报表生命周期) iReport和JasperSoft Studio中的报表的生命周期是相同的。

当你使用iReport或JasperSoft Studio做报表时,要创建一个JRXML文件,该文件是包含报表布局定义的XML文档。布局是完全可视化,这样你就可以忽略JRXML文件的基础结构。执行报告之前,JRXML必须编译成名为Jasper的二进制文件。Jasper文件就是应用程序生成报表所需要的。

有许多数据源类型。您可以从SQL查询,XML文件,csv文件,HQL(Hibernate查询语言)查询,JavaBeans集合等。如果你没有一个合适的数据源,JasperReports的允许你编写自己的自定义数据源。通过Jasper文件和数据源,JasperReports 就能生成最终用户想要的文档格式。

iReport和JasperSoft Studio允许您配置数据源,并使用它们来测试您的报表。在许多情况下,数据驱动向导可以帮助您快速设计您的报表。iReport包括JasperReports引擎本身,可以让您预览报表输出,测试和优化您的报表。

Report Life Cycle

##User Interface(用户界面) JasperSoft Studio 有两个不同的版本:一个独立的RCP产品,以及Eclipse插件的版本。熟悉Eclipse的人都会对用户界面感到很熟悉,而那些新用户,或者那些只熟悉iReport的设计师,则会觉得显示元素的布局会出现很大的不同。独立和插件的版本也有类似的用户界面。在下面可以看到包括JasperSoft Studio界面的预览:

Report editing area(主编辑区域)中,您直观地通过拖动,定位,对齐和通过Designer palette(设计器调色板)对报表元素调整大小。

JasperSoft Studio有一个多标签编辑器,Design,SourcePreview

  • Design tab:当你打开一个报告文件,它允许您以图形方式创建报表选中
  • Source tab: 包含用于报表的JRXML源代码。
  • Preview tab: 允许在选择数据源和输出格式后,运行报表预览。

很多页面可以查看数据:

  • Repository Explorer view:包含JasperServer生成的连接和可用的数据适配器列表
  • Project Explorer view:包含JasperReports的工程项目清单
  • Outline view:在大纲视图中显示了一个树的形式的方式报告的完整结构。
  • Properties view:通常是任何基于Eclipse的产品/插件的基础之一。它通常被填充与实际所选元素的属性的信息。这就是这样,当你从主设计区域(即:一个文本字段)选择一个报表元素或从大纲,视图显示了它的信息。其中一些属性可以是只读的,但大部分都是可编辑的,对其进行修改,通常会通知更改绘制的元素(如:元素的宽度或高度)。
  • Problems view:显示的问题和错误,例如可以阻断报告的正确的编译。

最后,Report state summary提供了有关在报表编译/填充/执行统计用户有用的信息。错误会显示在这里。

下面是一个简短的比较表,帮助用户看到iReport和JasperSoft Studio的主要内容。

iReport Designer Jaspersoft Studio
JasperServer Repository Repository Explorer
Report Inspector Outline view
Report Designer Report Editing Area
Problems List Problems view
Elements palette Designer Palette
Formatting tools Available via context menu on the element
Property sheet Properties view
Styles library
Project Explorer
iReport Designer Output window Report State summary

参考:http://community.jaspersoft.com/wiki/introduction-jaspersoft-studio http://community.jaspersoft.com/project/ireport-designer


SVG Animation动画

2014-05-09 Svg

#SVG动画示例 下面是一个简单的SVG动画的例子:

<svg width="500" height="100">
     <rect x="10" y="10" height="110" width="110"
         style="stroke:#ff0000; fill: #0000ff">
        <animateTransform
            attributeName="transform"
            begin="0s"
            dur="20s"
            type="rotate"
            from="0 60 60"
            to="360 60 60"
            repeatCount="indefinite" 
        />
    </rect>
</svg>

注意到,<rect>元素有一个<animateTransform>嵌套在它里面。正是这种元素驱动了矩形。

#动画选项的概述

动画是通过操纵图形随时间变化的属性而进行的。用下面5个SVG动画元素的 一个或多个来完成的:

  • <set>
  • <animate>
  • <animateColor>
  • <animateTransform>
  • <animateMotion>

这些动画元素在整个这段文字的后面要谈到的。

##set

<set>元素是最简单的SVG动画元素。j简单地将一个属性修改成一定值后,特定时间间隔过后就能能效了。因此,该图形是不连续的动画,只是改变属性值一次。

这里是一个<set>元素的例子:

<svg width="500" height="100">
    <circle cx="30" cy="30" r="25" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
        <set attributeName="r" attributeType="XML"
                 to="100"
                 begin="5s" />
    </circle>
</svg>

注意<set>嵌套在circle里面。这就是<set>元素的用法。

该<set>元素将时间设置成一个属性的值。设置属性的名称是指定的attributeName。修改成的值为to。开始生效的时间间隔为begin

上面的例子中的属性设置r 5秒后为100。

##attributeType

在前面的例子也有一个attributeType属性在<set>元素里面。该值设置为XML。因为SVG的<circle >元素素是XML元素。

也可以将attributeType属性设置为CSS

Sorry, your browser does not support inline SVG.
<svg width="400" height="400">
  <rect x="20" y="20" width="250" height="250" style="fill:blue">
    <animate attributeType="CSS" attributeName="opacity" from="1" to="0" dur="5s" repeatCount="indefinite" />
  </rect>
  Sorry, your browser does not support inline SVG.  
</svg>

如果你不提供一个attributeType属性,那么浏览器会尝试猜测是一个XML属性还是CSS属性。

##animate

animate元素被用来驱动SVG图形的属性。下面是一个例子:

<svg width="500" height="75">
    <circle cx="30" cy="30" r="25" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
        <animate attributeName="cx" attributeType="XML"
                 from="30"  to="470"
                 begin="0s" dur="5s"
                 fill="remove" repeatCount="indefinite"/>
    </circle>
</svg>

这个例子中的<circle>元素cx的属性从30改成了479。动画从0秒开始,并具有5秒持续时间。

当动画完成,animate的属性被设置回其原始值(fill=”remove”)。如果想要的将动画属保持在to值的位置,则fill设置为“freeze”。动画如果无限重复则设置repeatCount的值。

##animateColor

<svg width="500" height="80">
    <circle cx="30" cy="30" r="25" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
        <animateColor attributeName="fill"
                 from="#0000ff"  to="#ff0000"
                 begin="0s" dur="5s"
                 fill="freeze" repeatCount="indefinite"/>
    </circle>
</svg>

这个例子中的动画填写将CSS属性从颜色#0000FF(蓝色)的颜色转为#FF0000(红色)。

: 尽管SVG定义了”animateColor”,但是它已经被弃用了,替代它的是”animate”元素。

##animateTransform

<animateTransform>元素可以驱动图形的transform&的属性。而<animate>元素不能做到这一点。 下面是一个例子:

<svg width="500" height="200">

  <rect x="20" y="20" width="100" height="40"
        style="stroke: #ff00ff; fill: none;" >
      <animateTransform attributeName="transform"
                        type="rotate"
                        from="0 100 100" to="360 100 100"
                        begin="0s" dur="10s"
                        repeatCount="indefinite"
              />
  </rect>
  <circle cx="100" cy="100" r="2" style="stroke: none; fill: #0000ff;"/>
</svg>

本例中在点(100,100)位置从0至360度进行旋绕。

下面是比例尺放大的示例:

<svg width="500" height="200">

    <rect x="20" y="20" width="40" height="40"
          style="stroke: #ff00ff; fill: none;" >
        <animateTransform attributeName="transform"
                          type="scale"
                          from="1 1" to="2 3"
                          begin="0s" dur="10s"
                          repeatCount="indefinite"
                />
    </rect>
</svg>

##animateMotion

该<animateMotion>元素可以驱动图形沿着一条路径运动。下面是一个例子:

<svg width="500" height="150">
  <path d="M10,50 q60,50 100,0 q60,-50 100,0"
    style="stroke: #000000; fill: none;"
          />
  <rect x="0" y="0" width="30" height="15"
          style="stroke: #ff0000; fill: none;">
      <animateMotion
          path="M10,50 q60,50 100,0 q60,-50 100,0"
          begin="0s" dur="10s" repeatCount="indefinite"
          />
  </rect>
</svg>

为了以配合道路的坡度,设置了rotate=”auto”。下面是一个例子:

<svg width="500" height="150">

    <path d="M10,50 q60,50 100,0 q60,-50 100,0"
          style="stroke: #000000; fill: none;"
            />

    <rect x="0" y="0" width="30" height="15"
          style="stroke: #ff0000; fill: none;">
        <animateMotion
                path="M10,50 q60,50 100,0 q60,-50 100,0"
                begin="0s" dur="10s" repeatCount="indefinite"
                rotate="auto"
                />
    </rect>
</svg>

##Time Units(时间单位)

时间单位经常用在begin,durend的属性值中,“5s”表示”5秒”。

单位 描述
h Hours(时)
min Minutes(分)
s Seconds(秒)
ms Milliseconds(毫秒)

也可以是这种hh:mm:ss这种格式,比如1:30:45表示时间长度为”1小时30分钟45秒”。

##Coordinating Animations(协调动画)

<svg width="500" height="100">
	
	<rect x="0" y="0" width="30" height="15"
	      style="stroke: #ff0000; fill: none;">
	
	    <animate id="one"
	            attributeName="x" attributeType="XML"
	            from="0" to="400"
	            begin="0s" dur="10s" fill="freeze"
	            />
	    <animate
	            attributeName="y" attributeType="XML"
	            from="0" to="80"
	            begin="one.end" dur="10s" fill="freeze"
	            />
	</rect>

</svg> 一个动画的开始时间是另外一个动画的结束时间。

也可以通过设置时间的偏移量 one.begin+10s one.end+5s

另外,你可以在一个动画指​​定一个明确的结束时间end属性。这并不能取代dur属性。它所做的是添加另一种可能结束一个动画,所以以先到为准。下面是一个例子:

<animate
attributeName="y" attributeType="XML"
from="0" to="50"
begin="one.begin+3s" dur="10s" end="one.end"
fill="freeze"
/>

该动画将有10秒的持续时间,或与one动画一起停止结束,以先到那个为准。

##Repeating Animations(重复动画)

重复动画可以用动画元素中的两个属性。

  • 第一个属性是的repeatCount属性。在这个属性,你可以设置一个数值,这是重复动画的次数,或值不确定,将继续运行动画不会停下。
  • 第二属性是repeatDur其中指定该动画将被重复的持续时间。
<svg width="500"  height="100">
   <rect x="10" y="10" width="40" height="20"
         style="stroke: #000000; fill: none;">
        <animate attributeName="x" attributeType="XML"
                 from="10" to="400"
                 begin="0s" dur="10s"
                 repeatCount="indefinite"
                />
        <animate attributeName="y" attributeType="XML"
                 from="10" to="100"
                 begin="0s" dur="10s"
                 fill="freeze"
                 repeatCount="indefinite"
                />
   </rect>
</svg>

##Combining Animations(结合动画)

动画可以组合起来用,这里是一个例子:

<svg width="500"  height="100">
   <rect x="10" y="10" width="40" height="20"
         style="stroke: #000000; fill: none;">
        <animate attributeName="x" attributeType="XML"
                 from="10" to="400"
                 begin="0s" dur="10s"
                 repeatCount="indefinite"
                />
        <animate attributeName="y" attributeType="XML"
                 from="10" to="100"
                 begin="0s" dur="10s"
                 fill="freeze"
                 repeatCount="indefinite"
                />
   </rect>
</svg>

这个例子中有两个动画,每个动画的分别驱动xŸ的属性。

当组合<animateTransform>元素,默认的行为是第二个动画来抵消第一个。但是,您可以通过设置additive属性值为sum的而使两种动画效果累加。

<svg width="500"  height="100">
    <rect x="10" y="10" width="40" height="20"
          style="stroke: #000000; fill: none;">
        <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
                 type="scale"
                 from="1" to="3"
                 begin="0s" dur="10s"
                 repeatCount="indefinite"
                 additive="sum"
                />
        <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
                 type="rotate"
                 from="0 30 20" to="360 30 20"
                 begin="0s" dur="10s"
                 fill="freeze"
                 repeatCount="indefinite"
                 additive="sum"
                />
    </rect>
</svg>

参考:http://tutorials.jenkov.com/svg/svg-animation.html


SVG Gradients之Radial

2014-05-04 Svg

##SVG <radialGradient> <radialGradient>元素必须嵌套在<defs>中

###示例1 径向渐变,从 white 到 blue

<svg height="150" width="500">
  <defs>
    <radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,255);
      stop-opacity:0" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" />
    </radialGradient>
  </defs>
  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" />
</svg>

代码说明:

  • cx, cy,r 定义的是外层的圆,fx ,fy定义的是内层的圆
  • 渐变可以设置多个颜色,每种颜色都用<stop>指定
  • offset定义了渐变颜色的起止

###示例2

<svg height="150" width="500">
  <defs>
    <radialGradient id="grad2" cx="20%" cy="30%" r="30%" fx="50%" fy="50%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,255);
      stop-opacity:0" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" />
    </radialGradient>
  </defs>
  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad2)" />
</svg> 

SVG Gradients之Linear

2014-05-04 Svg

##SVG Gradients(渐变) 渐变是指从一种颜色向另外一种颜色的平滑转换。几种颜色转化能同时作用于同一个元素中。

SVG中主要有两种渐变:

  • Linear (线性渐变)
  • Radial (径向渐变)

##SVG <linearGradient> <linearGradient>元素必须嵌套在<defs>中

<linearGradient>可以定义成水平、垂直、任意角度渐变:

  • 水平渐变:y1 、y2相同, x1、x2 不同
  • 垂直渐变:x1、x2 相同, y1 、y2不同
  • 垂直渐变:x1、x2 不同, y1 、y2不同

###示例1 水平渐变,从yellow 到 red

<svg height="150" width="400">
  <defs>
    <linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />
    </linearGradient>
  </defs>
  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" />
</svg>

代码说明:

  • <linearGradient>中的x1, x2, y1,y2分别定义了渐变的起止位置
  • 渐变可以设置多个颜色,每种颜色都用<stop>指定

###示例2 垂直渐变,从yellow 到 red

<svg height="150" width="400">
  <defs>
    <linearGradient id="grad2" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />
    </linearGradient>
  </defs>
  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad2)" />
</svg>

###示例3 水平渐变,从yellow 到 red,并增加了一个文本

SVG
<svg height="150" width="400">
  <defs>
    <linearGradient id="grad3" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />
    </linearGradient>
  </defs>
  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad3)" />
  <text fill="#ffffff" font-size="45" font-family="Verdana" x="150" y="86">
  SVG</text>
</svg>

SVG Filters之阴影Drop Shadows

2014-05-04 Svg

##SVG <feOffset>

###示例1

<svg height="120" width="120">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

代码解释:

  • 元素的id属性定义了滤镜的唯一名称
  • 元件的滤镜属性链接到了“f1”滤镜

###示例2 加上了 <feGaussianBlur>

<svg height="140" width="140">
  <defs>
    <filter id="f2" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f2)" />
</svg>

###示例3

<svg height="140" width="140">
  <defs>
    <filter id="f3" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f3)" />
</svg>

代码解释:

  • <feOffset> 元素改成了”SourceAlpha”虚化中的Alpha通道代替了RGBA像素

###示例4

<svg height="140" width="140">
  <defs>
    <filter id="f4" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
      values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f4)" />
</svg>

代码解释:

  • <feColorMatrix> 转换颜色,使偏移图片的颜色值接近空(0)
  • 矩阵中三个’0.2’是获取了red、green、blue 通道

SVG Filters之虚化Blur Effects

2014-05-04 Svg

##SVG 滤镜 在 SVG 中,可用的滤镜有:

  • feBlend
  • feColorMatrix
  • feComponentTransfer
  • feComposite
  • feConvolveMatrix
  • feDiffuseLighting
  • feDisplacementMap
  • feFlood
  • feGaussianBlur
  • feImage
  • feMerge
  • feMorphology
  • feOffset
  • feSpecularLighting
  • feTile
  • feTurbulence
  • feDistantLight
  • fePointLight
  • feSpotLight

注意:

  • 您可以在每个 SVG 元素上使用多个滤镜!
  • IE 、Safari浏览器暂不支持滤镜!

##虚化Blur Effects; <filter>标签用来定义 SVG 滤镜。<filter>标签使用必需的 id 属性来定义向图形应用哪个滤镜? <filter>标签必须嵌套在 <defs> 标签内。<defs> 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义。

###SVG <feGaussianBlur>

####示例1

<svg height="110" width="110">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0">
      <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="15" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

代码解释:

  • 元素的id属性定义了滤镜的唯一名称
  • 元素定义了虚化效果
  • 在in=“SourceGraphic”部分定义了在整个元素中创建的效果
  • 该stdDeviation属性定义虚化的值
  • 元件的滤镜属性链接到了“f1”滤镜

SVG Stroke 属性

2014-05-04 Svg

##9.Stroke 属性 SVG stroke拥有很多属性,下面只重点讲一部分:

###stroke

stroke用来定义line、text或者元素的outline等的颜色

<svg height="80" width="300">
  <g fill="none">
    <path stroke="red" d="M5 20 l215 0" />
    <path stroke="blue" d="M5 40 l215 0" />
    <path stroke="black" d="M5 60 l215 0" />
  </g>
</svg>

###stroke-width stroke-width用来定义line、text或者元素的outline等的厚度

<svg height="80" width="300">
  <g fill="none" stroke="black">
    <path stroke-width="2" d="M5 20 l215 0" />
    <path stroke-width="4" d="M5 40 l215 0" />
    <path stroke-width="6" d="M5 60 l215 0" />
  </g>
</svg>

###stroke-linecap stroke-linecap定义线条结尾的不同样式

<svg height="80" width="300">
  <g fill="none" stroke="black" stroke-width="16">
    <path stroke-linecap="butt" d="M5 20 l215 0" />
    <path stroke-linecap="round" d="M5 40 l215 0" />
    <path stroke-linecap="square" d="M5 60 l215 0" />
  </g>
</svg>

###stroke-dasharray stroke-dasharray定义断续线

<svg height="80" width="300">
  <g fill="none" stroke="black" stroke-width="4">
    <path stroke-dasharray="5,5" d="M5 20 l215 0" />
    <path stroke-dasharray="10,10" d="M5 40 l215 0" />
    <path stroke-dasharray="20,10,5,5,5,10" d="M5 60 l215 0" />
  </g>
</svg>

###stroke-opacity stroke-opacity不透明度

欢迎光临www.waylau.com
<svg width="500" height="120">
<text x="22" y="40">欢迎光临www.waylau.com</text>
<path d="M20,40 l50,0"
      style="stroke: #00ff00;    fill:none;
             stroke-width:16px;
             stroke-opacity: 0.3;
             " />
<path d="M80,40 l50,0"
      style="stroke: #00ff00;    fill:none;
             stroke-width:16px;
             stroke-opacity: 0.7;
             " />
<path d="M140,40 l50,0"
      style="stroke: #00ff00;    fill:none;
             stroke-width:16px;
             stroke-opacity: 1;
             " />
</svg>

参考:http://tutorials.jenkov.com/svg/stroke.html http://www.w3schools.com/svg/svg_stroking.asp


SVG <text>文本

2014-05-04 Svg

##8.文本 <text>

####示例8.1 写一个文本:

欢迎访问wwww.waylau.com
 <svg height="30" width="200">
  <text x="0" y="15" fill="red">欢迎访问wwww.waylau.com </text>
</svg>

####示例8.2 让文本转个角度:

欢迎访问wwww.waylau.com
<svg height="60" width="200">
  <text x="0" y="15" fill="red" transform="rotate(10 20,40)">欢迎访问wwww.waylau.com</text>
</svg>

####示例8.3 让文本引用path:

欢迎访问www.waylau.com个人博客欢迎访问www.waylau.com
<svg width="500" height="220">
 <defs>
   <path id="myTextPath2"
   d="M75,20 l100,0 l100,30 q0,100 150,100"/>
</defs>

<text x="10" y="100" style="stroke: #000000;">
   <textPath xlink:href="#myTextPath2">
   欢迎访问www.waylau.com个人博客欢迎访问www.waylau.com
  </textPath>
</text>  
</svg>

####示例8.4

可以使用 <tspan> 将文本元素分成几部分,允许每部分有各自的样式

Several lines: 欢迎访问 wwww.waylau.com
<svg height="90" width="200">
  <text x="10" y="20" style="fill:red;">Several lines:
    <tspan x="10" y="45">欢迎访问</tspan>
    <tspan x="10" y="70">wwww.waylau.com</tspan>
  </text>
</svg>

####示例8.5 使用 <a> 使文本变成一个链接

欢迎访问wwww.waylau.com
<svg height="30" width="200" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <a xlink:href="http://www.waylau.com" target="_blank">
    <text x="0" y="15" fill="red">欢迎访问wwww.waylau.com</text>
  </a>
</svg>

####示例8.6 垂直样式

欢迎访问wwww.waylau.com 欢迎访问wwww.waylau.com
<svg height="260" width="200">
<text x="10" y="10" fill="red" style="writing-mode: tb; glyph-orientation-vertical: 0;">
   欢迎访问wwww.waylau.com
</text>
<text x="110" y="10" fill="red"  style="writing-mode: tb; glyph-orientation-vertical: 90;">
   欢迎访问wwww.waylau.com
</text> 
</svg>

SVG <path>路径

2014-05-04 Svg

##7.路径 <path>

下面的命令可用于路径数据:

  • M = moveto
  • L = lineto
  • H = horizontal lineto
  • V = vertical lineto
  • C = curveto
  • S = smooth curveto
  • Q = quadratic Belzier curve
  • T = smooth quadratic Belzier curveto
  • A = elliptical Arc
  • Z = closepath

注释:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。

####示例7.1 例子定义了一条路径,它开始于位置 250 150,到达位置 150 350,然后从那里开始到 350 350,最后在 250 150 关闭路径。

<svg height="210" width="400">
  <path d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" />
</svg>

####示例7.2

A B C
<svg height="400" width="450">
  <path id="lineAB" d="M 100 350 l 150 -300" stroke="red"
  stroke-width="3" fill="none" />
  <path id="lineBC" d="M 250 50 l 150 300" stroke="red"
  stroke-width="3" fill="none" />
  <path d="M 175 200 l 150 0" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="none" />
  <path d="M 100 350 q 150 -300 300 0" stroke="blue"
  stroke-width="5" fill="none" />
  <!-- Mark relevant points -->
  <g stroke="black" stroke-width="3" fill="black">
    <circle id="pointA" cx="100" cy="350" r="3" />
    <circle id="pointB" cx="250" cy="50" r="3" />
    <circle id="pointC" cx="400" cy="350" r="3" />
  </g>
  <!-- Label the points -->
  <g font-size="30" font="sans-serif" fill="black" stroke="none"
  text-anchor="middle">
    <text x="100" y="350" dx="-30">A</text>
    <text x="250" y="50" dy="-10">B</text>
    <text x="400" y="350" dx="30">C</text>
  </g>
</svg>

由于绘制路径的复杂性,因此强烈建议您使用 SVG 编辑器来创建复杂的图形。推荐用开源矢量图编辑器Inkscape


SVG Shapes之多边形 <polygon>

2014-05-04 Svg

##5.多边形 <polygon>

####示例5.1

<svg height="210" width="500">
  <polygon points="200,10 250,190 160,210" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1" />
</svg> **代码解释:**
  • points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标

####示例5.2

<svg height="250" width="500">
  <polygon points="220,10 300,210 170,250 123,234" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1" />
</svg>

####示例5.3

<svg height="210" width="500">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:nonzero;" />
</svg>

####示例5.4 fill-rule属性改为”evenodd”

<svg height="210" width="500">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>

Way Lau

Software Engineer and Full Stack Developer, now work and live in Shenzhen, China. Detail

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